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Evidence for Dörvölz
1 pieces of evidence found.
Id DLP.Evidence.1753 Type Ethnography Game Dörvölz Location Mongolia Date 1963-01-01 - 1966-12-31 Rules 17x17 intersecting lines, with alternating black and white points, four equally spaced along the third and fifteenth rank and two the . seventh and eleventh, forming a large square. Each player has two kinds of piece, six bull-shaped pieces and 144 round pieces. To begin, players place their bull-shaped pieces on the opposite-color marked points on the board. Then, players alternate turns placing one of their pieces in an adjacent space next to one of their bull pieces. Once all of the bull pieces have been surrounded, the main phase of play begins. Players alternate turns placing one of their pieces on the board. The player who encloses the greatest number of empty spaces wins.
Content "dörvölz (jeu de go) (VIII, fig. 1)...a) matériel: le tablier est un tapis gris ou jaune sur lequel est dessiné un quadrillage de 3 x 17 lignes rouges formant 289 stations...Six stations sont marqueees par des points noirs et six stations sont marquées par des points blancs. Deux sortes de pions: - 2x6 taureaux blancs et noirs: des pierres ou des pions en porcelaine ou en verre; - 144 gölög (chiens) blancs et 144 gölög noirs; des pierres ou des pions en verre ou porcelaine ronds, plus petits que les taureaux. Soit 300 pions au total. b) règle de fonctionnement: ce jeu se compose de deux phases. -La première manche est un tabia, c'est à dire un arrangement préliminaire fixe, qui n'existe pas dans la variante normalisée. Les deux joueurs doivent poser alternativement leurs taureaux, les taureaux blancs sur les points noirs et les taureaux noirs sur les points blancs. Ensuite, chaque joueur à son tour entourent ses taureaux par ses propres pions. Cet arrangement divise le tablier en 12 zones d'influence équipotentielles et simplifie beaucoup le jeu. -Pendant la seconde phase, les joueurs placent alternativement leurs chiens sur les intersections libres en cherchant à former des enclos ("yeux"), c'est-à-dire à entourer de leurs pions posés on ne peut plus les déplacer. Gagne celui qui a conquis le plus grand nombre d'intersections vides entourées par ses chiens." Popova 1974: 38-39, 45, quoting Namzildorz's Mongolyn Togloom. Confidence 100 Source Popova, A. 1974. "Analyse formelle et classification des jeux de calculs mongole." Études mongoles 5: 1974: 7-60.
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