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Evidence for A'imé

1 pieces of evidence found.

Id DLP.Evidence.1940
Type Ethnography
Game A'imé
Location Benin
Date 1955-01-01 - 1955-12-31
Rules A spiral, with seven rings. Three points outside the spiral. The center contains a circle, the market. There are three balls, placed near the board. Each player plays with one piece, which begins in the outermost point. The first player holds something in their hand, and asks the second player to guess which hand it is in. If the guessing player guesses correctly, they move their piece to the next point, or to the next ring of the spiral toward the market. If the guessing player guesses incorrectly, the player holding the object moves one space forward. The guessing player now takes the object, and asks the next player t guess which hand the object is in, and so on. When a player reaches the market, they take one of the three balls next to the board. The player who fails to collect a ball loses.
Content "Ahimé, fon a'imé "dans le marché. Ce jeu a une légende. C'était le marché des kutito, les revenants, seuls vendeurs d'afiti, condiment tiré des grains du nété. Les vivantsn allaient une fois l'an au marché des kutito se procurer l'afiti. Seuls étaient servis les premiers qui parvenaient au marché, ayant franchi l'un après l'autre les arcs de la spirale. En principe, quatre joueurs, mais peut se jouer à deux ou à trois. Chacun des joueurs a devant lui trois anneaux, formant les étapes à franchir avant de prendre la route du marché. Il place dans le premier anneau une buchette et dans le rond du milieu, "le marché", trois petites boulettes de terre pétrie, roulées dans la feuille de bananier, les boulettes d'afiti. Variante avec une diagramme en croix. C'est "dans qu'elle main?" qui permet au hasard d'intervenir. le premier joueur ayant poser le question au second, si la bille n'a pas été trouvée, fait avancer sa bûchette d'une case; si elle a été trouvée, le second avancée sa bûchette d'une case et pose la question au troisième. Il faut, pour parvenir au marché, avoir gagné sept fois. Celui qui y parvient se retire du jeu avec une boulette d'afiti, le jeu continue jusqu'à ce que les trois boulettes soient achetées, le dernier, le perdant, n'en trouvant plus. " Béart 1955: 433-434.
Confidence 100
Ages Child
Source Béart, C. 1955. Jeux et jouets de l'ouest africain. Tome II. Dakar: IFAN.

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