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Evidence in Benin
5 pieces of evidence found.
Id DLP.Evidence.721 Type Ethnography Game Yovodji Date 1955-01-01 - 1955-12-31 Content "Variantes dahoméennes (fig. 390). Souvent jeux de femmes, pendant les funérailles, souvent aussi jeux d'argent, on y engage des sommes importantes, une bicyclette, la récolte d'un champ.
Yovodji, mina: yovoji = jeu des blancs, jeu classique, 12 trous, 4 billes par trou, mais le joueur prend les billes du pot où il a déposé sa dernière bille et continue avec les billes de ce trou jusqu'à ce qu'il rencontre un trou vide; si c'est un trou de son adversaire, il passe la main, si c'est un trou se sa rangée, il prend les billes qui se trouvent dans le pot opposé chez son adversaire et passe la main." Béart 1955: 510. Confidence 100 Source Béart, C. 1955. Jeux et jouets de l'ouest africain. Tome II. Dakar: IFAN.
Id DLP.Evidence.722 Type Ethnography Game Foji Date 1955-01-01 - 1955-12-31 Content "Variantes dahoméennes (fig. 390). Souvent jeux de femmes, pendant les funérailles, souvent aussi jeux d'argent, on y engage des sommes importantes, une bicyclette, la récolte d'un champ.
Yovodji, mina: yovoji = jeu des blancs, jeu classique, 12 trous, 4 billes par trou, mais le joueur prend les billes du pot où il a déposé sa dernière bille et continue avec les billes de ce trou jusqu'à ce qu'il rencontre un trou vide; si c'est un trou de son adversaire, il passe la main, si c'est un trou se sa rangée, il prend les billes qui se trouvent dans le pot opposé chez son adversaire et passe la main. Une variante fôji serait identique, mais se jouerait dans le sens des aiguilles d'une montre." Béart 1955: 510. Confidence 100 Source Béart, C. 1955. Jeux et jouets de l'ouest africain. Tome II. Dakar: IFAN.
Id DLP.Evidence.723 Type Ethnography Game Enindji Date 1955-01-01 - 1955-12-31 Content "Enindji, mina: eninji = jeu des 4, 12 trous, 4 billes par trou, même jeu, jusqu'à ce que le joueur place sa dernière bille dans un trou vide, la main passse, ou dans un pot contenant 3 billes; si ce pot est dans son camp, il sort les 4 billes, s'il est chez l'adversaire, c'est l'adversaire qui les sort, dans les deux cas la main passe."Béart 1955: 510. Confidence 100 Source Béart, C. 1955. Jeux et jouets de l'ouest africain. Tome II. Dakar: IFAN.
Id DLP.Evidence.724 Type Ethnography Game Fondji Date 1955-01-01 - 1955-12-31 Content "Fondji, mina: fôji. Awélé classique, le joueur ne ramasse les pots de 3 et de 2 que s'ils se trouvent dans son camp. S'ils sont chez l'adversaire, personne n'y touche et la main passe." Béart 1955: 510. Confidence 100 Source Béart, C. 1955. Jeux et jouets de l'ouest africain. Tome II. Dakar: IFAN.
Id DLP.Evidence.1940 Type Ethnography Game A'imé Date 1955-01-01 - 1955-12-31 Rules A spiral, with seven rings. Three points outside the spiral. The center contains a circle, the market. There are three balls, placed near the board. Each player plays with one piece, which begins in the outermost point. The first player holds something in their hand, and asks the second player to guess which hand it is in. If the guessing player guesses correctly, they move their piece to the next point, or to the next ring of the spiral toward the market. If the guessing player guesses incorrectly, the player holding the object moves one space forward. The guessing player now takes the object, and asks the next player t guess which hand the object is in, and so on. When a player reaches the market, they take one of the three balls next to the board. The player who fails to collect a ball loses.
Content "Ahimé, fon a'imé "dans le marché. Ce jeu a une légende. C'était le marché des kutito, les revenants, seuls vendeurs d'afiti, condiment tiré des grains du nété. Les vivantsn allaient une fois l'an au marché des kutito se procurer l'afiti. Seuls étaient servis les premiers qui parvenaient au marché, ayant franchi l'un après l'autre les arcs de la spirale. En principe, quatre joueurs, mais peut se jouer à deux ou à trois. Chacun des joueurs a devant lui trois anneaux, formant les étapes à franchir avant de prendre la route du marché. Il place dans le premier anneau une buchette et dans le rond du milieu, "le marché", trois petites boulettes de terre pétrie, roulées dans la feuille de bananier, les boulettes d'afiti. Variante avec une diagramme en croix. C'est "dans qu'elle main?" qui permet au hasard d'intervenir. le premier joueur ayant poser le question au second, si la bille n'a pas été trouvée, fait avancer sa bûchette d'une case; si elle a été trouvée, le second avancée sa bûchette d'une case et pose la question au troisième. Il faut, pour parvenir au marché, avoir gagné sept fois. Celui qui y parvient se retire du jeu avec une boulette d'afiti, le jeu continue jusqu'à ce que les trois boulettes soient achetées, le dernier, le perdant, n'en trouvant plus. " Béart 1955: 433-434. Confidence 100 Ages Child Source Béart, C. 1955. Jeux et jouets de l'ouest africain. Tome II. Dakar: IFAN.
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