background Ludii Portal
Home of the Ludii General Game System

   

Home Games Forum Downloads References Concepts Contribute Tutorials Tournaments World Map Ludemes About


 
Evidence in Mesopotamia

7 pieces of evidence found.

Id DLP.Evidence.605
Type Artifact
Game 58 Holes
Date 0700-01-01BCE - 0601-12-31BCE
Rules Spaces arranged in an arc around two parallel lines of spaces.
Content Unprovenienced 58 Holes game board from Mesopotamia. Gadd 1934: 49.
Confidence 100
Source Gadd, C. 1934. 'An Egyptian Game in Assyria.' Iraq 1: 45–50.

Id DLP.Evidence.606
Type Artifact
Game 58 Holes
Date 0700-01-01BCE - 0601-12-31BCE
Rules Spaces arranged in an arc around two parallel lines of spaces.
Content Unprovenienced 58 Holes game board from Mesopotamia. Gadd 1934: 49.
Confidence 100
Source Gadd, C. 1934. 'An Egyptian Game in Assyria.' Iraq 1: 45–50.

Id DLP.Evidence.607
Type Artifact
Game 58 Holes
Date 0700-01-01BCE - 0601-12-31BCE
Rules Spaces arranged in an arc around two parallel lines of spaces.
Content Unprovenienced 58 Holes game board from Mesopotamia. Gadd 1934: 49.
Confidence 100
Source Gadd, C. 1934. 'An Egyptian Game in Assyria.' Iraq 1: 45–50.

Id DLP.Evidence.608
Type Artifact
Game 58 Holes
Date 0700-01-01BCE - 0601-12-31BCE
Rules Spaces arranged in an arc around two parallel lines of spaces.
Content Unprovenienced 58 Holes game board from Mesopotamia. Gadd 1934: 49.
Confidence 100
Source Gadd, C. 1934. 'An Egyptian Game in Assyria.' Iraq 1: 45–50.

Id DLP.Evidence.609
Type Artifact
Game 58 Holes
Ruleset Marked Holes
Date 1900-01-01BCE - 1701-12-31BCE
Rules Spaces arranged in an arc around two parallel lines of spaces, spaces 1, 10, 15, 20, 25 marked.
Content Unprovenienced 58 Holes game board from Mesopotamia. Ellis & Buchanan 1966: pl. XVII,a.
Confidence 100
Source Ellis, R. and B. Buchanan. 1966. 'An Old Babylonian Game Board with Sculptured Decoration.' Journal of Near Eastern Studies 25(3): 192–201.

Id DLP.Evidence.681
Type Contemporary rule description
Game Halusa
Date 1694-01-01 - 1694-12-31
Rules 2x6 board. Play begins with six counters in each hole. Sowing is anti-clockwise. If the last counter of a sowing lands in the player's own hole making it even, the counters are captured. If the contents of the hole before it is also even, these are also taken, continuing until an odd or empty hole is reached. If the last counter makes a hole odd, the turn ends. If a player has no counters in their holes at the end of the turn, the opponent must play so that the player can play on the next turn. Play ends when neither player is able to move; the last player who was able to move takes the remaining counters and the player with the most counters captured wins.
Content "Hic Ludus in Oriente tam apud Arabes quam Turcas frequens est. Ex nomine autem videatur origine Arabicus: ab omnibus enim vocatur (vulgo Mangala), idque propterea quod transferunt calculos a loco in locum et ab uno latere ad alterum. Adeo ut Mancala Latine Tralatorius seu Tralatitius Ludus merito dici queat. Eit autem Mancala apud Mesopotamienses duplex seu duarum specierum, quarum altera quae simplicitor, vocatur Halusa seu Halusi, ab extenuando; altera vero quae elegantior et intricatior, dicitur Bakura, a findendo, aperiendo et dilatando: nam in illa est sinplex Calculorum minutio, in hac autem transferendo dividuntur et dispescuntur in alteram partem Tabellae. De Instrumento in quo hic Ludus exerceri solet, loquitur Thevenotus in Intinerario Orientali, Saepissime ludunt Mancala, quod sit in Pyxide duos circiter Pedes longa et semipedem lata, quae in utraque parte habet sex serobes parvas, nempe 6 in ipsa Pyxide et 6 in Operculo Pyxidi juncto, quod aperitur tanquam scaccarium. Uterque lusor 36 habet Conchylia, ex quibus 6 in initio Ludi ponuntur in unaquaque Scrobe. Dictam Pyxidem aliquando sic mihi formarunt Turcae, ut et Hieremias Sacerdos Graecus, qui hujus Ludi optime gnarus fuit: sed apud ARabes 7 ex utraque parte Scrobiculi haberi solent. Appositae Notae Numerales utriusque Lusoris initium et progressum inter ludendum indicant, et ludendi ordinem monstrant. Tabella ut vides, est sesquipedalis longitudinis, et dimidiae ejusmodi latitudinis, fitque vel ad modum Valvarum, vel ex uno integro Assere crassiore, in quo tot Cavitates seu Cellulae inciduntur. Singularum Cellularum seu Scrobiculorum Diameter commode potest este duarum Uniarum seu latorum Pollicum, cum profunditate unciali; ita nempe ut Calculi extremis digitis facile eximi possint. Sed loco Pyxidis, ejusmodi Schema eandem formam prae fe ferens in plana quavis mensa aut in Charta delineatum, usui ludentium sat commode inservire potest. Luditur quidem vel Fabis discoloribus, vel Calculis sine Lapillis aut Conchyliis, quorum uterque lusor habet (ut dictum) 36, viz. sexies sex, i. e. sex pro squavis scrobe; hic schil. Albos, alter totidem Nigros. Vel si vis, omnes Calculi ejusdem coloris esse possunt: cum non sit opus ut tuos Calculos, sed tantum tuos Cellulas ab eis illius distinguas. His hic modo comparatis, ad Ludum proceditur: et ille cujus est incipere, (quod sortiendo dignoscitur ut in omnibus aliis Ludis,) aliquam ex suis Cellulis (puta secundam) evacuat: nam semper debet evacuare eximendo omnes Calculos, quos in sequentes ex sua parte Cellulas sigillatim et unatim distribuit; et duos reliquos in primam et secundam ex adversis cellulis injicit, ut hoc modo totus exemptorum numerus absumatur. Deinde similiter, lusorum alter evacuat aliquam ex Cellulis suis, (puta quintam) et exemptos calculos distribuit, unum in suam sextam, reliquos vero in 1, 2, 3, 4,5 cellulas adversi lusoris. Notandum enim est, quod ab utroque lusorum quasi in gyrum ludatur; nempe a sexta cellula ex sua parte in primam ex adversa parte, donec rursus incipiat a suis. Lucrum autem et vincendi ratio in eo consistit, quod sc. ille qui ita prudenter suos calculos novit distribuere, ut in aliqua ex suis cellulis aequalem calculorum numerum (puta 2 vel 4) legitime consituat, sintue ex calculis suis solis sive mixtim cum adversis, omnes ex aedem sua cellula reporter tollatque: nam ex adversa parte cellulave non aufert, quamvis numeros ibi effercerit aequales. Et eadem ratione si effecerit ut in pluribus suis Cellulis simul sit numerus par, modo nullus numerus impar sit interpositus. Sed ulterius quam ludendo processeris, non potes tollere. Ideoque tuos ita debes distribuere, ut numerum parem in adversis cellulis relinquas; ne forte adversarius addendo unum, suum numerum faciat parem unde ei liceat talem cellulam evacuare: id enim in ipso actu ludendi ac movendi faciendum est, dum quisque suos motos unatim distribuere tenetur. Et quamdiu numeros tuos habes pares, tamdiu tutus es: quia adversarius addendo unum faciet imparem, quo ille nihil lucratur, tua autem paritas et lucrandi libertas tollitur; nisi quod proxima motione addendo unum, paritatem restituere et ad aequalem numerum reducere potes. Si autem in processu lusu mihi sint aliqui calculi superstites, et non illi; tum debeo itsa movere ac distribuere meos in illius cellulas, ut ille etiam ex sua parte aliquos habeat quibus ludat: alias enim lusus statim finiretur, cum ille calculos ex mea parte seu in meis cellulis tangere non debeat. Si ex mea parte restent plures unitates, tum licitum est pro libitu unam alteri addere, ut fiat numerus par, qui auferatur. Tandem Victoria est, quando alter lusorum omnes perdidit. Hae sunt Regulae Ludi Halusa, qui uno circuitu finiri potest: Bakura autem non nisi pluribus circuitibus." Hyde 1694: 226-230.
Confidence 100
Source Hyde, T. 1694. De Ludis Orientalibus Libri Duo: Historia Nerdiludii, hoc est Dicere, Trunculorum, cum quibuidam aliis Arabum, Persarum, Indorum, Chinensium, & aliarum Gentium Ludis tam Politicis quam Bellicis, plerumque Europae inauditis, multo minus visis: additis omnium Nominibus in dictarum Gentium Linguis. Ubi etiam Classicorum Graecorum & Latinorum loca quaedam melius quam hactenus factum est explicantur. Oxford: E Theatro Sheldoniano.

Id DLP.Evidence.682
Type Contemporary rule description
Game Baqura
Date 1694-01-01 - 1694-12-31
Rules 2x6 board. Each player has 36 counters which they arrange however they like in their holes. Play begins from any hole in a player's row. Sowing occurs in an anti-clockwise direction. When the last counter falls makes an odd number of counters in the final hole of the sowing, these are picked up and sowing continues. If the last hole is made to be even, these are captured, as well as the contents of the opposite hole. If the previous hole is also even, those counters and those in the opposite hole are also taken, continuing until there is an odd or empty hole. If the final counter falls into an empty hole, play ends. The round ends when one player in unable to move. A new round begins. The player with the smaller number of counters distributes them as they like in their holes. The opponent then copies this arrangement, keeping the surplus of counters. Play continues as before. Rounds are played until one player has no remaining counters.
Content "Bakura quidem iisdem plane instrumentis, sed alio diverso modo luditur. Nam si tuum sit incipere, consultum est lusum ordiri a cellulis tuis medianis, quarum unam prime vice evacuabis, et exemptos inde calculos sigillatum per circuitum distribues, donec aliquos ad aequalitatem adductos lucraberis; et deinde pergas rursus omnes eximendo a proxima uni desinebas cellula: et hoc faciendum est in cellulis quae ex tua parte, ut supra. Et deinde perges ludendo et lucrando, donec tandem desinas in unitate, quae Battal, i.e. otiosum, seu nihilum et inane reputatur. Postea, te desistente, alter faciet eodem modo. Sed si potest fineri, praecogitandum est ut lucreris calculos in aliqua ex tuis cellulis quae ex adverso habet aliam adversarii cellulam calculis bene plenam: nam quando lucraris (i.e., omnes eximis) eos qui in aliqua cellula ex tua parte, simul auferes omnes qui sunt in adversarii cellula huic opposita. Hoc facto, Perditor seu ille qui tunc amittit, refundit et lusui addit omnes quotquot calculos lucratus fuerat, si quos habet, et lucrator itidem tenetur reponere et lusui addere ex suis tot quot periditor refundebat: et hi omnes sigillatum in Cellulas distribuendi sunt. Et deind lucrum, ut supra, est ubi definis in pari numero ex tua parte, i.e. in 2 vel 4: et, si poteris in pluribus cellulis simul numerarum parem constituere, (modo nulllus interponatur numerus impar,) omnes auferes quosque processeris movendo: si autem interponatur aliquis numerus impar, tum lucraberis eam tantum cellulam ubi definebas, non autem penultimam, quamvis erat aequalis. Si vero in processu lusus acciderit ut cellulae in altera Pyxidis extremitate fuerint omnino vacuae, non erit tibi commodum ut utaris illis; sed potius evitare et transilire debes. Est autem consultissimum ut (si sieri potest) extremae cellulae servantur plenae. Et, in processu lusus, si habes ex tua parte numeros habes Victoria tandem deciditur inter duas cellulas duabus aut tribus motionibus, per illum qui habet vicem movendi: et cum alter collusorum suos omnes amiserit, tum finitus est lusus. Et hoc facto, ille qui perdit, in erecta pyxide tanquam in trabe aut sedili sedere solet. In hoc ludo expertus computista alios facile vincet, quia potest faciliori negotio computare quomod calculos in suum commodum optime disponat, et praesertium ut desinat in cellula quae oppositam habet aliam bene repletam, de qua re praecogitandum. In hoc ludo Bakura per circuitum ludendum est: sed tolles primo es tua parte; deinde hoc jure ab altera parte. Et quidem privilegium est incipere; quod si facis ab Angulo seu extremitate, prima vice lucraberis 16: et sic si a tertia aut quinta cellula: at a secunda, quarta, et sexta non item." Hyde 1694: 230-232.
Confidence 100
Source Hyde, T. 1694. De Ludis Orientalibus Libri Duo: Historia Nerdiludii, hoc est Dicere, Trunculorum, cum quibuidam aliis Arabum, Persarum, Indorum, Chinensium, & aliarum Gentium Ludis tam Politicis quam Bellicis, plerumque Europae inauditis, multo minus visis: additis omnium Nominibus in dictarum Gentium Linguis. Ubi etiam Classicorum Graecorum & Latinorum loca quaedam melius quam hactenus factum est explicantur. Oxford: E Theatro Sheldoniano.

     Contact Us
     ludii.games@gmail.com
     cameron.browne@maastrichtuniversity.nl

lkjh Maastricht University Department of Advanced Computing Sciences (DACS), Paul-Henri Spaaklaan 1, 6229 EN Maastricht, Netherlands Funded by a €2m ERC Consolidator Grant (#771292) from the European Research Council