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Evidence for Sig (Tidikelt)

2 pieces of evidence found.

Id DLP.Evidence.1593
Type Ethnography
Location Tidikelt
Date 1964-01-01 - 1964-12-31
Rules Three rows of holes, arranged vertically, the outer two have twelve holes and the central one has thirteen. Twelve pieces per player, which begin in the outer rows. Four sticks, black on one side and white on the other, the number of white faces up is the value of the throw; all black faces up = 6. A player must throw a 1 (sig) to unlock a piece, which moves from the top hole in the player's row to the top hole of the central row. When a piece reaches the thirteenth space in the central row, they must throw a sig to enter the opponent's home row, at the bottom hole in that row, and proceed up that row to the top and then back into the central row. When entering the opponent's row, the opponent's piece in their bottom hole is sent to the next available hole in their row. In the central row, when a piece lands on a hole with an opponent's piece, the opponent's piece is sent back to start in their home row. When a player throws a 4 or 6 in their opponent's row, all of the opponent's pieces are sent backwards. A player landing on a hole occupied by an opponent in the home row captures the opponent's piece. The player who captures all of the opponent's pieces wins.
Content "Tou les jeux d'équipe chez les enfants se pratiquent pendant la périodde chaude à partir du mois de mai lorsque les Pléiades renaissent dans le ciel. Un des jeux les plus répandus dans tout le Sahara est le jeu qu'on appelle Sig dans le Tidikelt....Il se joue à deux. On confectionne quatre ou six bâtonnets styasiga en écorce de palmier, noirs d'un côté, blancs dans l'autre. On creuse dans le sable une rangée de douze trous C flanqués de part et d'autre d'une rangée de douze trous, les diar (maisons) a et b. Chaque joueur prend douze cailloux, chaque camp ayant sa couleur. On lance les bâtons en l'air et selon le côté duquel ils retombent, on obtient les valeurs suivantes: Si on joue avec quatre bâtons: 0 noir 4 blancs = a'rb'a (4) = 4; 1 noir 3 blancs = un cheval = 3; 2 noirs 2 blancs = un âne = 2; 3 noirs 1 blanc = (siga) = 1; 4 noirs 0 blanc = stya (6) = 6. Nous voyons que dans l'un et l'autre cas, le total des blancs vaut quatre, qu'ilsoit de six ou quatre bâtons, et le total des noirs vaut six qu'il soit de quatre ou de six bâtons conformément à la représentation numérique des graines (quatre pour les mâles et six ou trois pour les femelles). Le joueur A range ses pions en a et le joueur B en b. Pour entrer dans le jeu, il faut réussir un siga. Par exemple: le joueur A fait siga et place son pion en C1; si le joueur B fait à son tour siga, il souffle le pion et prend sa place. Le joueur A sort alors stya: il va en C6 et souffle au passage le pion de son adversaire . B joue et sort arb'a; il se place en C4 derrière le pion de A qui dit "Attention, il va me tuer." Dès qu'un joueur fait à nouveau siga, il peut sortir un autre pion. Quand un pion B arrive en C13, il doit faire un siga pour glisser dans la rangée a en 12; il souffle alors au passage le pion qui aurait pu rester an 12 a. Les pions A peuvent de même aller dans la rangée b. Mais en passant dans la rangée des "maisons" de l'adversaire, chaque pion risque "d'être tué" par un des pions de cette rangée qui remonte pour passer en C. Cependant, si le joueur fait un stya ou un arb'a, il souffle tous les pions qui se trouvent devant lui et revient dans le canal C. Le jeu continue en faisant circuler dans le même sens les pions jusqu'à ce qu'il n'y ait plus qu'in seul survivant. Les trous creusés dans le sables représentent les carreaux cultivés des jardins et les pierres qui circulent sont les eaux qui tournent suivant le grand mouvement cosmique que nous expliquerons plus loin. " Pâques 1964: 90-92.
Confidence 100
Ages Child
Spaces Outside
Source Pâques, V. 1964. L'Arbre cosmique dans la pensée populaire et dans la vie quotidienne du nord-ouest africain. Paris: Institut d'Ethnologie.

Id DLP.Evidence.1594
Type Ethnography
Location Tidikelt
Date 1964-01-01 - 1964-12-31
Rules Six sticks, black on one side, white on the other, used as dice. The number of white faces up equals the value of the throw, with a maximum value of 4 (I.e., throws with four, five, or six white sides up = 4). All black sides up = 6.
Content "Si on joue avec six bâtons: 0 noir 6 blancs = 4; 1 noir et 5 blancs = 4; 2 noirs et 4 blancs = 4; 3 noirs et 3 blancs = 3 = un cheval; 4 noirs 2 blancs = 2 = un âne; 5 noirs 1 blanc = 1 sig; 6 noirs 0 blnc = 6 stya." Pâques 1964: 90.
Confidence 100
Ages Child
Spaces Outside
Source Pâques, V. 1964. L'Arbre cosmique dans la pensée populaire et dans la vie quotidienne du nord-ouest africain. Paris: Institut d'Ethnologie.

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