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Evidence for Muvalavala (Luena)
1 pieces of evidence found.
Id DLP.Evidence.715 Type Ethnography Location Moxico Date 1995-01-01 - 1995-12-30 Rules 4x6-16 board.
Two counters in each hole.
The first move must be from the inner row.
Play begins from any of the player's holes, sowing clockwise. When the final counter lands in an occupied hole, these are picked up and sowing continues.
Captures are made when the final counter falls into an empty hole in the inner row, and the opponent's hole opposite contains counters. If it is, they are captured, and if the hole in to outer row opposite also contains counters, these are also captured.
If the final counter falls into an empty hole and a capture cannot happen, the turn is over.
Play ends when one player cannot move. Content "2.2.1 — Muvalavala (variante B), dos Luenas e Bundas
Como já dissemos, supomos que as variantes do Muvalavala são adaptações do Owela cuanhama e do Tchela quioco. Embora na variante A apareça somente a influência do Owela, nesta é notória a influência dos dois jogos, o que explica o uso de quadrículas superiores a 4 x 8 e a ausência de tabuleiro, peça fundamental de importância bem vincada nas tradições do povo quioco:
Quadrícula — 4 x 6 a 4 x 16. O número de casas por linha não obedece a qualquer norma especial, sendo válido neste caso o dito para a variante A (influência do Owela).
Tabuleiro — Não existe, por a quadrícula ser materializada no chão (influência do Owela).
Casas — Idênticas às da variante A, não havendo neste caso a designação limbo.
Pedras — São utilizados como pedras os mesmos materiais que na variante A.
O número inicial de pedras por jogador é igual a quatro vezes o número de casas por linha (4n) e a sua distribuição faz-se a duas pedras por casa.
Sentido — É seguido o sentido directo, que, neste caso, concorda com o movimiento a direita para a esquerda, como o velho ensinou e é descrito na lenda de origem do jogo, porque a primeira jogada tem de ser iniciada por uma casa da linha interior.
Casas de mão — Têm de pertencer ao campo do jogador:
O primeiro lanço é sempre iniciado por uma casa da linha interior;
Podem ter uma só pedra.
Distribuição de mão — Segue a regre general.
Jogadas — Podem ser movimentos compostos.
Comer — Se a última pedra de distribuição de uma mão cair numa casa vazia da linha interior, esta pedra pode comer as pedras adversárias existentes nessa coluna se a casa da linha interior estiver ocupada.
As pedras comidas saem do jogo...
Prática — Como no Muvalavala (variante A)." Silva 1995: 87. Confidence 100 Source Silva, E. R. S. 1995. Jogos do quadrícula do tipo mancala com especial incidência nos praticados em Angola. Lisbon: Instituto de investigação cientifica tropical.
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