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Evidence in Moxico

3 pieces of evidence found.

Id DLP.Evidence.714
Type Ethnography
Game Muvalavala (Quioco)
Date 1995-01-01 - 1995-12-31
Rules 4x6-16 board. Number of counters is four times the number of holes in a row minus two. Counters are distributed only in the outer row, with two counters in each hole containing two counters, except the hole on the far left which contains the rest. The counters are then redistributed so that there is one in every hole, except the one on the extreme left in the inner and outer hole. The one on the left in the inner hole remains empty and the one in the inner row retains the same number initially placed there. Play begins from any of the player's holes, sowing anti-clockwise. When the final counter lands in an occupied hole, these are picked up and sowing continues, unless a capture can be made. Captures are made when the final counter falls into an occupied hole in the inner row, and the opponent's hole opposite contains counters. If it is, they are captured, and if the hole in to outer row opposite also contains counters, these are also captured. These are then sown from the hole following the one from which the capture occurred. If the final counter falls into an empty hole, the turn is over. Single counters cannot be sown. Play ends when one player cannot move.
Content Informants: João Mutenga and Amaro Cacoma da Silva, from Cazombo, and José Alfredo, from Gago Coutinho. "2.1.4 — Muvalavala (variante A), dos Luenas e Bundas Os Luenas e Bundas praticam duas variantes de Muvalavala, que diferem fundamentalmente no destino das pedras comidas ao adversário. Na que vamos descrever, as pedras comidas permanecem em jogo (Classe A) e na outra, que descrevemos a seguir em 2.2.1, saem do jogo (Classe B). A presença destas duas classes de jogos Mancala IV entre os Luenas e os Bundas explica-se, por estarem numa zona de transição entre áreas de jogos de profundas tradições e classes perfeitamente definidas— os Cuanhamas (Classe A) e o Quiocos (Classe B). Sendo assim, as duas variantes do Muvalavala não serão mais do que adaptações do Owela e do Tchela. No entanto, é do Muvalavala a única tradição da origem do jogo que recolhemos: Quadrícula — 4 x 6 a 4 x 16. O número de casas por linha não obedece a qualquer norma fixa, diminuindo à medida que desejam obter um jogo de desfecho mais répido. Não usam mais de 16 casas por linha porque, dizem, se torna incómodo oara jogar por causa das deslocações que têm de fazer para movimentar as pedras do jogo. Este motivo é na mesma considerado quando se defrontam dois grupos de jogadores. Tabuleiro — Não existe, por a quadricula ser materializada no chão. Os buracos de quadrícula são geralmente abertos, rodando no solo uma pedra bicuda facetada, à semelhança duma broca. Casas — Em forma de caloe esférica, de 4 a 6 dm de diâmetro, a que chamam buraquinho, (kauina, pl. tuina). As casas da extrema esquerda da linha exterior de cada jogador são designadas por limbo. Esta designação é também dada no decorrer do jogo a todas as casas que tenham mais de três pedras. Pedras — Geralmente pequenos frutos, quer em verde quer depois de secos, com 8 a 10 mm de diâmetro, a que chamam salia, ou missalia (sing. lissalia), duma árvore a que dão o nome de mussalia (Pseudolachinostylis dekindtii Pax ?). Usam também sementes de mandioca (Manihot utilissima) e doutras plantas, e pedras. O número inicial de pedras por jogador é igual a quatro vezes o número de casas por linha menos duas (4n-2); a sua distribução faz-se só na linha exterior de cada jogador, à razão de duas por casa, excepto na da extrema esquerda, onde se colocam as restantes (2n). Por este motivo é que estas casas da quadrícula são chamadas quimbos. Sentido — É seguido o sentifo directo. Casas de mão — Têm de pertencer ao campo do próprio jogador e conter duas ou mais pedras. Distribuição da mão — Da mesma forma que o Owela. No Muvalavala há que distinguir duas fases distintas do jogo: 1.a fase (distribuição inicial): neste fase, em que se procuram distribuir as pedras, uma a uma por todas as casas de quadrícula (semelhança com o Tchela), não se podem jogar as pedras dos quimbos nem incluir no circuito de distribuição das pedras as casas A1, a1, B8 e b8 (caso da figura 16), pelo que estas são consideradas como se não existissem. Quando se fica com uma soó pedra em cada casa, inicia-se a 2. fase (jogo propriamente dito): esta fase é obrigatoriamente iniciada pelo quimbo, o que resulta da proibição de não se poder iniciar um lanço por uma casa com uma única pedra. A partir deste momento passam a ser utilizadas todas as casas da quadrícula. Jogadas — Podem ser movimentos compostos. Comer — De mesma forma que no Owela. Variantes — Não são conhecidas... Interdições — Não se conhecem. Prática — É praticado por homens, mulheres e crianças como passatempo, embora se façam às vezes apostas insignificantes, especialmente entre as crianças. Algumas designações especiais usadas: kulia (comer) — comer pedras ao adversário; nassavala mu mussenge (ir dormir no mato) — diz-se duma jogada que termina na linha exterior, e, portanto, sem qualwuer consequência para o adversário; limbo (quimbo=aldeia) — grupo de mais de três pedras numa casa, ou a casa que as contém; ngunakutape (degolei-te) — expressão que o vencedor dirige ao adversário ao ganhar o jogo." Silva 1995: 83-85.
Confidence 100
Source Silva, E. R. S. 1995. Jogos do quadrícula do tipo mancala com especial incidência nos praticados em Angola. Lisbon: Instituto de investigação cientifica tropical.

Id DLP.Evidence.715
Type Ethnography
Game Muvalavala (Luena)
Date 1995-01-01 - 1995-12-30
Rules 4x6-16 board. Two counters in each hole. The first move must be from the inner row. Play begins from any of the player's holes, sowing clockwise. When the final counter lands in an occupied hole, these are picked up and sowing continues. Captures are made when the final counter falls into an empty hole in the inner row, and the opponent's hole opposite contains counters. If it is, they are captured, and if the hole in to outer row opposite also contains counters, these are also captured. If the final counter falls into an empty hole and a capture cannot happen, the turn is over. Play ends when one player cannot move.
Content "2.2.1 — Muvalavala (variante B), dos Luenas e Bundas Como já dissemos, supomos que as variantes do Muvalavala são adaptações do Owela cuanhama e do Tchela quioco. Embora na variante A apareça somente a influência do Owela, nesta é notória a influência dos dois jogos, o que explica o uso de quadrículas superiores a 4 x 8 e a ausência de tabuleiro, peça fundamental de importância bem vincada nas tradições do povo quioco: Quadrícula — 4 x 6 a 4 x 16. O número de casas por linha não obedece a qualquer norma especial, sendo válido neste caso o dito para a variante A (influência do Owela). Tabuleiro — Não existe, por a quadrícula ser materializada no chão (influência do Owela). Casas — Idênticas às da variante A, não havendo neste caso a designação limbo. Pedras — São utilizados como pedras os mesmos materiais que na variante A. O número inicial de pedras por jogador é igual a quatro vezes o número de casas por linha (4n) e a sua distribuição faz-se a duas pedras por casa. Sentido — É seguido o sentido directo, que, neste caso, concorda com o movimiento a direita para a esquerda, como o velho ensinou e é descrito na lenda de origem do jogo, porque a primeira jogada tem de ser iniciada por uma casa da linha interior. Casas de mão — Têm de pertencer ao campo do jogador: O primeiro lanço é sempre iniciado por uma casa da linha interior; Podem ter uma só pedra. Distribuição de mão — Segue a regre general. Jogadas — Podem ser movimentos compostos. Comer — Se a última pedra de distribuição de uma mão cair numa casa vazia da linha interior, esta pedra pode comer as pedras adversárias existentes nessa coluna se a casa da linha interior estiver ocupada. As pedras comidas saem do jogo... Prática — Como no Muvalavala (variante A)." Silva 1995: 87.
Confidence 100
Source Silva, E. R. S. 1995. Jogos do quadrícula do tipo mancala com especial incidência nos praticados em Angola. Lisbon: Instituto de investigação cientifica tropical.

Id DLP.Evidence.1305
Type Ethnography
Game Mwendo
Date 1995-01-01 - 1995-12-31
Rules 4x4-16 board, played only along the perimeter. Three counters per hole. Any number of players. Holes are distributed equally among the players. Sowing occurs in a clockwise direction. Counters are sown one per occupied hole, two per empty hole. Each player owns the holes in which their counters are located at the beginning of their turn, and they must sow from the rightmost hole. If the final counter of a sowing falls into an empty hole, the player sows again from the rightmost hole. Alternatively, a player may place all of the counters from the rightmost counter into the next hole, but this cannot be done after a move . When the final counter falls into a hole of the opponent's, this hole and the counters in it are captured by the player, but remain in play. When a player has a single counter and empty holes in from of it, this counter leaps to the next hole occupied by the opponent. The player who captures all of the opponent's holes wins. However, if the player has one single counter remaining after capturing the opponent's last hole, this counter is placed in the next hole and it is appropriated by the player whose holes were captured, and it is sown into the the next available hole of the opponent. The player also wins when the opponent has a single hole with two counters.
Content "Este jogo desenvolve-se, nas suas linhas gerais, como o Quendo, razão por que o vamos descrever sem entrar em pormenores para não nos repetirmos. O Mwendo pratica-se em dois dispositivos diferentes: Conforme o sistema ensinado pelo velho e descrito na lenda de origem do Muvalaval, com a disposição de pedras então indicada; ou Utilizando as casas da periferia de qualquer das quadrículas utilizadas no Muvalavala, com três pedras por casa. As casas existentes são dividadas pelos jogadores, que podem ser mais de dois, e os lanços são sempre iniciados pela primeira casa de cada parceiro. Nos dois casos, a distribuiçao das pedras é sempre feita no sentido inverso, como também foi ensinado pelo velho, segunda a lenda, à razão de uma pedra por cada casa ocupada e de duas por cada casa vazia. Se a última pedra da distribuição de uma mão cair numa casa vazia, diz-se mwendo (continua) e o jogador executa novo lanço, distribuindo as pedras da sua primeira casa da sua nova posição, que é, como se disse, a última que está ocupada, contando-se no sentido contrário ao da distribuição da mão. Este novo lanço é feito da mesma forma que o anterior. Nos sucessivos lanços vai-se entrando no campo do adversário, ocupando-se as casas onde se distribuem as pedras. Neste caso, ao terminar o lanço, o jogador faz um risco à frente da última casa que ocupou para mostrar ao adversário o campo que lhe passa a pertencer, dizendo simultaneamente gunakuli (cortar). É tambem permitido um lanço de jogo em que, em vez de se distribuírem as pedras uma a uma pelas casas que se seguem, se deslocam em bloco as pedras da primeira para a segunda casa, jogada a que chamam kulumbakana (juntar), o que é contrário à regra geral dos jogos mancala e difere do Quendo. Esta jogada não pode ser feita a seguir a um mwendo porque, nesse caso, a última casa ficaria só com uma pedra, o que não e permitido. Notar que, devido à jogada kulumbakana, o desfecho da partida já depende da argúcia e habilidade dos jogadores. O jogo termina quando um dos jogadores, ao distribuir as suas pedras, ocupa todas as casas do adversário. Neste caso, pode deixar todas as pedras que lhe sobram na mão na última casa que ocupa. No caso de só lha sobrar uma pedra, não ganha o jogo e tem de depositar essa pedra na casa imediata à última que ocupou do adversário, sem poder fazer mwendo. Este apropria-se dessa pedra isolada e com ela salta todas as casas vazias que tiver à sua frente, a vai ocupar a primeria casa do adversário, dizendo gunatuki (saltei). Um jogador ganha também quando, sem ocupar todo o campo adversário, este só fica com uma casa com duas pedras. Neste caso, logo que o jogador dix gunakuli (cortei) acrescenta sakatanda (já não tenho parceiro). O Mwendo é praticado especialmente por crianças, por mero passatempo, embora, por vezes, façam apostas insignificantes." Silva 1995:111-112.
Confidence 100
Ages Child
Source Silva, E. R. S. 1995. Jogos do quadrícula do tipo mancala com especial incidência nos praticados em Angola. Lisbon: Instituto de investigação cientifica tropical.

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