background Ludii Portal
Home of the Ludii General Game System

   

Home Games Forum Downloads References Concepts Contribute Tutorials Tournaments World Map Ludemes About


 
Evidence for Baqura

1 pieces of evidence found.

Id DLP.Evidence.682
Type Contemporary rule description
Location Mesopotamia
Date 1694-01-01 - 1694-12-31
Rules 2x6 board. Each player has 36 counters which they arrange however they like in their holes. Play begins from any hole in a player's row. Sowing occurs in an anti-clockwise direction. When the last counter falls makes an odd number of counters in the final hole of the sowing, these are picked up and sowing continues. If the last hole is made to be even, these are captured, as well as the contents of the opposite hole. If the previous hole is also even, those counters and those in the opposite hole are also taken, continuing until there is an odd or empty hole. If the final counter falls into an empty hole, play ends. The round ends when one player in unable to move. A new round begins. The player with the smaller number of counters distributes them as they like in their holes. The opponent then copies this arrangement, keeping the surplus of counters. Play continues as before. Rounds are played until one player has no remaining counters.
Content "Bakura quidem iisdem plane instrumentis, sed alio diverso modo luditur. Nam si tuum sit incipere, consultum est lusum ordiri a cellulis tuis medianis, quarum unam prime vice evacuabis, et exemptos inde calculos sigillatum per circuitum distribues, donec aliquos ad aequalitatem adductos lucraberis; et deinde pergas rursus omnes eximendo a proxima uni desinebas cellula: et hoc faciendum est in cellulis quae ex tua parte, ut supra. Et deinde perges ludendo et lucrando, donec tandem desinas in unitate, quae Battal, i.e. otiosum, seu nihilum et inane reputatur. Postea, te desistente, alter faciet eodem modo. Sed si potest fineri, praecogitandum est ut lucreris calculos in aliqua ex tuis cellulis quae ex adverso habet aliam adversarii cellulam calculis bene plenam: nam quando lucraris (i.e., omnes eximis) eos qui in aliqua cellula ex tua parte, simul auferes omnes qui sunt in adversarii cellula huic opposita. Hoc facto, Perditor seu ille qui tunc amittit, refundit et lusui addit omnes quotquot calculos lucratus fuerat, si quos habet, et lucrator itidem tenetur reponere et lusui addere ex suis tot quot periditor refundebat: et hi omnes sigillatum in Cellulas distribuendi sunt. Et deind lucrum, ut supra, est ubi definis in pari numero ex tua parte, i.e. in 2 vel 4: et, si poteris in pluribus cellulis simul numerarum parem constituere, (modo nulllus interponatur numerus impar,) omnes auferes quosque processeris movendo: si autem interponatur aliquis numerus impar, tum lucraberis eam tantum cellulam ubi definebas, non autem penultimam, quamvis erat aequalis. Si vero in processu lusus acciderit ut cellulae in altera Pyxidis extremitate fuerint omnino vacuae, non erit tibi commodum ut utaris illis; sed potius evitare et transilire debes. Est autem consultissimum ut (si sieri potest) extremae cellulae servantur plenae. Et, in processu lusus, si habes ex tua parte numeros habes Victoria tandem deciditur inter duas cellulas duabus aut tribus motionibus, per illum qui habet vicem movendi: et cum alter collusorum suos omnes amiserit, tum finitus est lusus. Et hoc facto, ille qui perdit, in erecta pyxide tanquam in trabe aut sedili sedere solet. In hoc ludo expertus computista alios facile vincet, quia potest faciliori negotio computare quomod calculos in suum commodum optime disponat, et praesertium ut desinat in cellula quae oppositam habet aliam bene repletam, de qua re praecogitandum. In hoc ludo Bakura per circuitum ludendum est: sed tolles primo es tua parte; deinde hoc jure ab altera parte. Et quidem privilegium est incipere; quod si facis ab Angulo seu extremitate, prima vice lucraberis 16: et sic si a tertia aut quinta cellula: at a secunda, quarta, et sexta non item." Hyde 1694: 230-232.
Confidence 100
Source Hyde, T. 1694. De Ludis Orientalibus Libri Duo: Historia Nerdiludii, hoc est Dicere, Trunculorum, cum quibuidam aliis Arabum, Persarum, Indorum, Chinensium, & aliarum Gentium Ludis tam Politicis quam Bellicis, plerumque Europae inauditis, multo minus visis: additis omnium Nominibus in dictarum Gentium Linguis. Ubi etiam Classicorum Graecorum & Latinorum loca quaedam melius quam hactenus factum est explicantur. Oxford: E Theatro Sheldoniano.

     Contact Us
     ludii.games@gmail.com
     cameron.browne@maastrichtuniversity.nl

lkjh Maastricht University Department of Advanced Computing Sciences (DACS), Paul-Henri Spaaklaan 1, 6229 EN Maastricht, Netherlands Funded by a €2m ERC Consolidator Grant (#771292) from the European Research Council