background Ludii Portal
Home of the Ludii General Game System

   

Part of the Digital Ludeme Project background    

Home Games Forum Downloads Tutorials Tournaments History World Map Team


 
Evidence for Að Elta Stelpur

1 pieces of evidence found.

Id DLP.Evidence.1178
Type Contemporary rule description
Game Að Elta Stelpur
Location Iceland
Date 1888-01-01 - 1892-12-31
Rules Played on a standard Backgammon board. 6 pieces per player. Pieces begin the game, one on each point on the left half of the player's side of the board. Pieces move in an anti-clockwise direction for both players. Two six-sided die are rolled. When a 6 is rolled, the player moves two pieces six places. Is this is on the player's first turn it must be the two pieces furthest to the left. If a 1 is rolled, the player moves one piece one spot. If doubles are rolled, the player moves twice the normal roll, and plays again. When one player is reduced to a single piece, it moves only to a consecutive corner space with the roll of each 1, or two corner spaces with the roll of each 6, doubling still applies. The first player to capture all of the opponent's pieces wins.
Content "Að elta stelpu. Tafl þetta eer lika leikið i kotruborði. Tveir tefla. Annar hefir til umraða 6 hvitar töflur en hinn 6 svartar, og er þeim skipað eins og i ofanfellingartafli nema her stendur að eins ein a hverjum reit. Her er lika kastað um það hvor eigi að byrja, og er það sa, sem fær hærri augnatölu i einu kasti. Hann kastar nu. Ef hann fær upp sex, þa flytur hann tvær yztu töfflurnar fram fyrir hinar til vinstri, og eins ef hann fær samvörp, nema tolfin, þvi þeim fylgir rettur til aæ flytja fjorar. Auk þess ma hann kasta aptur eptir öll onyt. Þvi næst kastar hinn, og fer alt a sömu laið, og svo koll af kolli. Þegar fremsta tafla annarshvors er komin ut a endann a taflhelmingnum, þa flytur hann öptustu töflu(r) sina(r) yfir þvert taflborðið, a næsta reit i hinum taflhemingnum, eptir þvi sem köstin segja til. Ef töflur annarshvors standa t. d. a reitunum g-l i vinstra kotru-taflborðinu (sja myndina bls. 309) og hann fær sex og as, þa flytur hann töflurnar af g, h og i a 1. 2 og 3 o. s. frv. Svona eltir hvor annan. Þegar töflur annars standa a reitum þeim sem hinn þarf að flytja töflur sina a, þa drepur hann þær. Ef töflur annars standa t. d. a 1-6, en töflur hins a 7ö12 sa fyrri fær tolfin, þa flytur hann töflurnar af 1ö4 a 7ö10, en trkur töflur motstöðumannsins a burt, og eru þær ur sögunni. Þegar annarhvor a að eins eina töflu eptir, breytir hun um gang sinn. Hun geingur að eins i hornin og er kölluð hornaskella. Eh hornaskella stendur t. d. a 4, sa sem hefir rað yfir henni fær sex og as, þa leikur hann henni a 6, 7 og 12. Það segir sig sjalft, að hornaskellan drepur að eins töflur þær, sem standa i hornunum. Ekki ,a heldur drepa hana ef hun stendur a milli taflna þeirra, sem motstoðumaðurinn styrir. Ef annar hefir t. d. töflur a 5, 6 og 7, en hinn hornaskellu a 1, og sa seinni fær as, þa leikur hann henni a sex, og drepur töflu þa sem stoð þar um leið. Ef hinn fær nu lika as, þa verður hann að leika töflunni af 5a 8 o. s. frv. Aptur er hornaskelleamn rettdræp, þegar hun stendur fyrir framan töflur motstöðumannsins. Seinast getur farið svo, að baðir hafio mist allar töflur sinar nema hornaskellurnar, og verður þa opt langur eltingaleikur með þeim, þangad til önnur getur drepið hina. Við það endar taflið. J. Ol. nefnir að elta stelpur, og er það alt og sumt sem eg hefi seð um tafl þetta, nema hornaskella er nefnd i Norðanfara. Þess er getið i annaler for nordisk Oldkyndighed. að viss tafla i vissu islenzku teningatafli se köllud nornaskækja. Eg þekki ekki nafnið, en þykir liklegast að her se att við hornaskellu. Hallgr. Pet. minnist a tafl þetta i taflvisu sinni. Pall Bjarnarson segir mer, að þar sem hann þekki til, se teflt um einhverja nafngreinda stulku, og sitji sa uppi með hana, sem geti drepið allar töflur hins. Af þessu er nafnið eflaust dregið." Arnasson and Daviðsson 1888-1892: 316-317.
Confidence 100

     Contact Us
     ludii.games@gmail.com
     cameron.browne@maastrichtuniversity.nl

lkjh Maastricht University
Data Science and Knowledge Engineering (DKE)
Paul-Henri Spaaklaan 1, 6229 EN Maastricht, Netherlands
This project is funded by a 2m euro
ERC Consolidator Grant from the
European Research Council