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Evidence for Fifangha

1 pieces of evidence found.

Id DLP.Evidence.2052
Type Ethnography
Location Madagascar
Date 1648-01-01 - 1658-12-31
Rules 4x8 board. The end holes in the inner rows are the first Chibou, the next holes in are the second Chibou. Sixty-four counters. Play begins with one counter in each hole in each player's inner row, except the first Chibou. Players alternate turns taking one counter from the remaining counters, and placing it in an occupied hole on the board. Placing a counter in an occupied hole allows the player to capture any counters from the hole in the opponent's opposite row, and places these captured counters into one of their first Chibou. This move can only be made when a capture is possible, and must be made if possible. If this is not possible, the player may sow in any direction from an occupied hole. If the final counter of a sowing lands in an occupied hole, these are picked up and sowing continues.
Content Account from Flacourt: "Ils ont...le jeu du Fifangha....Le Fifangha est un jeu d'esprit, comme l'autre est d'addresse, il tient du jeu de dame et du tricquetrac, on joue avec de certain fruits ronds qu'il nomment Baßy, sur une tablette de bois, ou il y a trente deux trous en quatre rangs, seize servans à un joueur et seize à l'autre. il faut avoir chacun trente-deux bassi: Ce jeu est assez recreatif. Les premiers trous ou cases marquez A, sont les premieres Chibou, dont il y en a quatre. Ces cases marqueees B, sont les seconds Chibou, dont il y en à aussi quatre. Celles qui sont marquées D, sont les cases de derriere ou de dehors, qui sont seize. L'on joue avec soixante et quatre boulettes que l'on nomme baßy, lesquelles on met en un ou deux reservoirs qu'il y a à une ou aux deux extremitez du jeu, l'on peut jouer aussi avec les jettons. L'on garnit premierement les douze cases du milieu de chacun un baßy, avec les quatre seconds chibou: puis le premier joueur porte un bassy dans une des cases de milieu des deux seconds chibou qui sont de son costé, et prend le baßy dans le case opposite à celle ou il a placé son baßy, et le porte dans un des deux premiers chibou, qui sont de son costé. L'autre joueur a un bassi en sa main et le place dans un des deux chibou, ou une des quatre cases du milieu, qui sont de son costé, et prend le bassy de la case opposite, et le porte à un des deux premier chibou qui sont de son costé. Le premier joueur prend un bassi dans le reservoir et le place dans une des cases de son costé, et prend le bassi opposite, et le porte au premier chibou de son costé, et s'il y a un bassi dans le chibou opposite, il le prend avec ceux qui sont dans son premier chibou; puis en porte une dans le second chibou, qui est de son costé et porte un autre dans une case et le dernier qu'il a en sa main dans le case qui suit, et si en l'opposite il y a une bassi, il le prend et le porte dans le premier chibou qui a de garni. Le second joueur en fait de mesme de son costé, et quand les chibou et cases de votre costé sont degarnies, vous avez perdu, et de mesme à l'pposite, et cela s'appelle camou. L'on ne peut jaimas porter de bassi dans une case où il n'y a rien, comme aussi quand il y a à prendre, on est obligé de prendre: mais si les cases à l'opposite de celles oà vous avez des bassi, sont degarnies, et que les autres cases de votre aversaire qui ne sont pas opposit es à celle qui sont garnies devant vous, soient garnies, vous faites los mamoueatsrha: c'est que vous portez un bassi dans une de vos cases garnies, et vous prenez avec celui que vous y avez mis tous les bassi qui y sont, et en portez un à droit ou à gauche, comme voudrez dans la case prochaine, l'autre ensuivant, jusques à ce que le dernier bassi soit posé s'il y a un bassi, ou plusieurs dans cette derniere case, vous enlevez encores tout, et en garnissez une case ensuivant, comme vous avez commencé: et si vous êtes au premier Chibou de ce costé là, et qu'il vous en reste dans la main, vous les portez aux casesde derriere, et s'il y en avoit tant en votre main; que toutes les cases de derriere fussent garnies chachune de ceux que vous y auriez mis, vous porterez le reste au premier Chibou suivant, en continuant jusqu'a ce que vous ayez trouvé une case vide oà vous laissex le dernier bassi, et ecla s'appelle Mandre, c'est à dire dormir ou se reposer. Le jeu est assex recreatif, et s'apprend plus facilement en jouant que de parole. L'on peut au lieu de baßy jouer avec des jettons." Flacourt 1658: 108-110.
Confidence 100
Source Flacourt, È. 1658. Histoire de la grande isle Madagascar. Paris: Pierre Bien-fait.

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