|
Entry in Table Games for author value Nick Bentley (used with permission)
Id 1231 Name Coil NativeName Description Coil is an asymmetrical but balanced 2-player connection game on a hexhex7 (or larger) board, where one player tries to form a loop of stones in his color, and the other tries to stop him. There's a chicken ballot at the start to ensure that the two sides are balanced. Because loops come in a wide range of sizes and shapes, and have many degrees of freedom, the game has rich tactics and strategy. Small loops threats force players to focus on local battles while large loop threats force them to think globally, and to consider how the local battles fit into the global war. Wise stone placements can contribute to the creation of multiple loops or to defense against multiple loops, leading to layered, multi-dimensional consequences for each turn. MainRuleset 1390 LudiiRuleset 1390 Reference Origin DLPGame 0 PublicGame 1 knownAliases Author Nick Bentley (used with permission) Publisher Date 2009-00-00 ProprietaryGame 0 Credit Eric Silverman SeeAlso BGGId 61074 OriginPoint EvidenceRange 0,5520 WishlistGame 0 Notes HelpUs 0 ForceRulesetInLud 0 DisableWebApp 0 ReconstructionDescriptionDone 0 SwedishDescription Coil är ett asymmetriskt men balanserat anslutningsspel för 2 spelare på ett hexhex7 (eller större) bräde, där en spelare försöker bilda en ögla av stenar i sin färg och den andra försöker stoppa honom. Det finns en kycklingomröstning i början för att säkerställa att de två sidorna är balanserade. Eftersom loopar finns i ett brett utbud av storlekar och former, och har många frihetsgrader, har spelet en rik taktik och strategi. Hot med små loopar tvingar spelare att fokusera på lokala strider medan stora loophot tvingar dem att tänka globalt och att överväga hur de lokala striderna passar in i det globala kriget. Kloka stenplaceringar kan bidra till skapandet av flera slingor eller till försvar mot flera slingor, vilket leder till skiktade, flerdimensionella konsekvenser för varje sväng.
|
|