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Evidence in West Africa

2 pieces of evidence found.

Id DLP.Evidence.1518
Type Ethnography
Game T'uk T'uk
Date 1955-01-01 - 1955-12-31
Rules Square grid of 36, 64, 100, or 144 squares. Each player has one piece lined up in each square on opposite sides of the square. Players may move their piece forward or backwards orthogonally any direction. The player who blocks the opponent from being able to move wins.
Content "argot peul = baiser, avec toutes les acceptions de l'argot français. Se joue avec des bâttonets et des crottes, des grains ou des cailloux, sur un damier dessiné dans le sable; ou fait de petites cuvettes, comprenant 6, 8, 10 ou 12 rangées dans chaque sens, les rangées devant être en nombre pair. Une seule rangée de pions pour chaque joueur, ceux-ci étant placés à l'avance sur la rangée de départ. C'est généralement un griot qui propose une partie à un berger, et généreusement il lui accorde le trait. De gros enjeux sont engagés, et tous les artifices d'un bon joueur de bonneteau employés. Cependant, le griot ne triche pas, ce n'est pas nécessaire, il est sûr de gagner, quand il voudra, s'il n'a pas le trait, et à peu près sûr de gagner s'il l'a. Chaque pion puet se déplacer en avant ou en arrière à volonté, et d'autant de cases qu;il lui plait, mais ne peut pas sauter par-dessus le pion du partenaire. A gagné qui arrive à bloquer tous les pions du partenaire. Entre deux joueurs non initiés, la partie durera très longtemps, et, après d'innombrables aller-retour des pièces, sera gagnée par le plus malin. Si le joueur initié n'as pas le trait, il est sûr de gagner, tous ses pions fussent-ils bloqués, sauf deux. Le jeu est très facile à suivre si, au lieu d'en considérer l'ensemble, on le suit seulement sur deux rangées. Au départ, les pièces opposées sont à égale distance. Celui qui joue le permier et qui, par conséquent rompt cet équilibre, perdra. Il suffira au second de rétablir l'égalite des distances en avançant sa pièce dans le deuxième colonne de telle sorte que les intervalles soient les mêmes dans les deux colonnes. Le second joueur continuera cette tactique jusqu'a fin de la partie en égalisant chaque fois sur le plus petit intervalle proposé par le premier joueur, qui, finalement, sera bloqué et perdra." Béart 1955: 470-471.
Confidence 100
Spaces Outside
Source Béart, C. 1955. Jeux et jouets de l'ouest africain. Tome II. Dakar: IFAN.

Id DLP.Evidence.1525
Type Ethnography
Game Wuré Duné
Date 1955-01-01 - 1955-12-31
Rules 3x3 intersecting lines, with diagonals. Three pieces per player. Players alternate turns placing one of their pieces on the board. Once all of the pieces are placed, players take turns moving one of their pieces to an adjacent empty spot. The first player to make an orthogonal line with their pieces wins.
Content "Dans sa forme la plus simple, le jeu consiste: à tracer un carré, avec ses médianes et ses diagonales, aux points d'intesection sont creusées 9 cases; chaque joueur dispose de trois pions, qu'il place d'abord un par un à sa convenience, puis qu'ensuite il fait avancer dans n'importe quel sense, mais d'une seule case à la fois; il faut, pour gagner, que ces trois pions soit en ligne droite, en général sur les cotés du carré ou les médianes." Béart 1955: 453.
Confidence 100
Source Béart, C. 1955. Jeux et jouets de l'ouest africain. Tome II. Dakar: IFAN.

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