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Evidence in Songhai
1 pieces of evidence found.
Id DLP.Evidence.2002 Type Ethnography Game Wali Date 1950-01-01 - 1950-12-31 Rules 5x6 board, made in the sand. One player plays with twelve sticks and the other with twelve pebbles. The player with the sticks plays first. Players alternate turns placing one of their pieces on an empty space on the board. Players are not permitted to place more than two of their own pieces in an orthogonal row on the board. When all of the pieces are placed, players alternate turns moving one of their pieces orthogonally one space. When a player successfully places three of their pieces in an orthogonal row of three, the player captures one of the opponent's pieces. The player who captures all of their opponent's pieces wins.
Content "Le bolotoudou est le plus savant des jeux de l'Afrique soudanaise. Des chefs, des hommes instruits y jouent volon tiers. Au pays sonraï c'est presque une institution nationale, il y a des champions du damier, et l'on y a combiné des coups que l'on se transmet dans les familles : ces plans de jeu font en quelque sorte partie de l'héritage et sont appris par le père à ses fils.
C'est le jeu sonraï que nous décrirons : le nom local est
wali, mais comme il ne se distingue pas du wali précédent
nous garderons le nom « damier » pour éviter toute confu sion.
Assis sur le sol, les deux partenaires ont tracé le damier :
cinq rangées de six cases. Les pions sont douze bâtonnets
longs, et douze cailloux ronds : on les appelle les longs et les ronds.
A la différence de nos jeux où la position initiale des pions est donnée par les règles du jeu, ici les deux parte naires placent leurs pions à tour de rôle, un par un, où ils veulent. Il est seulement défendu d'en mettre plus de deux à la suite sur une même ligne verticale ou horizontale. Les longs débutent.
Lorsque tous les pions sont « couchés », et il y a déjà eu des plans savants qui ont présidé à la manœuvre, la partie ou plutôt l'attaque commence. Chaque joueur ne dispose que d'un coup à la fois : il déplace un pion d'une case, suivant une ligne verticale ou horizontale, mais jamais en oblique. Le but est de profiter des cases vides pour arriver à mettre en
ligne trois pions dans le sens vertical ou le sens horizontal. Chaque fois qu'un alignement de trois est réalisé, le joueur a le droit de « manger » un pion à son partenaire. Il peut manœuvrer un des pions de l'alignement pour le détruire et ensuite le reformer, il aura encore droit à prendre un
pion de l'adversaire à chaque fois qu'il reformera son alignement de trois ou qu'il en réalisera un autre. Mais, par contre, l'adversaire, s'il a réussi lui aussi à mettre trois
pions en ligne quelque part, viendra lui souffler un des trois pions alignés de préférence à tout autre qui ne se trouve pas près d'être mis en position." Prost 1950: 243-244. Confidence 100 Spaces Outside, Public Source Prost, A. 1950. "Jeux et jouets." Présence Africaine 8/9: 241-248.
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