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Evidence in Mba

1 pieces of evidence found.

Id DLP.Evidence.675
Type Ethnography
Game Mbelele
Date 1977-01-01 - 1977-12-31
Content "Le jeu de Mbelele (Manga: Haut-Zaïre). A3.0. Les Manga (Mba) sont un peuple soudanais qui vit directement au nord de Kisangani. Ils occupent la route Kisangani-Buta entre les km. 17 et 118 (près de Banalia). Ils constituent le saillant situé le plus au sud de tous les peuples soudanais du Zaïre. A3.1. Le jeu de Mbelele est un des plus singuliers de toute l'Afrique. Leur planche de jeu - et ici les mots "tablier: ou "tableau" semblent déplacés- consiste en un morceau peu taillé de bois très léger de l'arbre "kombo-kombo" d'environ un mètre de long dans lequel sont brûlées (et non sculptées) 36 cases disposées comme suit: (Fig 5) Les cases sont nettement moins grandes que celles de jeux à 4 rangées, car il est rare qu'une seule case contienne un nombre élevé de graines. Chaque joueur est la propriétaire de la rangée la plus proche de lui, de la case de bout à sa droite et de celle intercalée entre les 2ème et 3ème paires à sa gauche; ces deux cases s'appellent ses "teka" (pas d'autre sens). Une planche pareille se trouve depuis 1975 au Musée National à Kinshasa. (objet 75.115.1). A.3.2. Règles du jeu 1. Au départ 3 graines sont disposées dans chaque case, y compris les "teka". 2. Le sense du jeu est au choix, mais arrivé au bout de sa propre rangée on rebrousse chemin au lieu d'entrer dans la rangée de l'adversaire. Les deux "teka" sont inclues d'entret dans la semailles qui suit l'ordre de l'alphabet dans la fig. 5: 3. On effectue des captures en terminant sa semaille dans iune case vide de sa propre rangée et en mangeant les graines, que contient éventuellement la case d'adversaire située immédiatement en face. Après une capture le joueur dort et passe la main. 4. Au cas où l'on termine se semaille ans une des deux "teka" (c ou r; C ou R) ce sont les graines de la "take" ennemie correspondante qui sont mangées. Ainsi, X pose sa dernière graine en C il mange le contenu de c. 5. Les graine capturées sont mises de côté hors jeu. Il n'est pas nécessaire de tenir séparés les graines des deux joueurs. 6. On peut jouer une seule graine; celle-ci ne pourra cependant capturer plus d'une graine unique de l'adversaire. 7. Si la dernière graine d'une semaille tombe dans une case déjà occupée, toutes les graines qui s'y trouvent sont à leur tour semées, et obligatoirement dans le même sens. 8. Bien qu'un joueur puisse semer, p.ex. 4 graines de p en q, r, q, et de retour en p (maintenant vide) pour obtenir le droit de manger en face (en B), il n'eat pas oermis d'effectuer un mouvement semblable avec deux graines à partir de q pour revenir manger en face de q. 9. Une graine unique se trouvant dans la case dernière celle choisie pour un nouveau mouvement (compte tenu du sens de ce mouvement) s'appelle "kiba" (pas d'autre sens); une fois la dernière graine de cette semaille déposée, le joueur a le droit de revenir chercher le "kiba" pour le déposer dans la case suivant la dernière ayant reçu une graine, afin de réaliser une capture plus profitable. 10. Le but du jeu est de vider la rangée de l'adversaire. 11,. Une seule partie ne dure pas d'habitude très longtemps et il est par conséquent usuel de jouer une série de parties avant de juger du gagnant." Townshend 1977: 16-17.
Confidence 100
Source Townshend, P. 1977a. Les jeux de mankala au Zaïre, au Rwanda et au Burundi. Les cahiers du CEDAF 3: 3–76.

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