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Evidence in Haggar
2 pieces of evidence found.
Id DLP.Evidence.2128 Type Ethnography Game Aqrad Date 1964-01-01 - 1964-12-31 Rules 7x6 board. Eighteen pieces per player. Players alternate turns placing a piece on the board. When all of the pieces have been placed, players alternate turns moving a piece to an adjacent empty square in an orthogonal direction. When a player places three of their pieces in an orthogonal line, they capture one of the opponent's pieces. The player who captures all of the opponent's pieces wins.
Content Account from Bellin: "Jeu sur damier: Aqrad. Se joue à deux sur un damier de 7x7=49 cases. L'un des joueurs dispose de 18 pierres, l'autre de 18 crottes. Chacun place à son tour un pierre—ou une crotte—dans la case qu'il veut. Six cases restent libres qui permettront de déplacer les pions. Le but est d'aligner trois de ses pions. Je ne cherche à réaliser cet alignement que lorsque tous les pions sont en place. D'ailleurs, avant ce moment, i lest extrêmement facile à mon adversaire d'intercaler l'un de ses pions entre deux de miens. Tous les pions étant sur le damier chacun à son tour déplace d'une case l'un de ses pions suivant les verticales et les horizontales. Celui qui réussit à aligner trois de ses pions sur une verticale ou une horizontale—mais non sure une diagonale—prend au joueur adverse son pion jugé le plus dangereux. Le gagnant est celui qui a pris tous les pions de son vis-à-vis." The 7x7 is an error; in a later table 7x6 and 42 spaces is confirmed. Bellin 1964: 91-92. Confidence 100 Ages Child Source Bellin, P. 1964. "L'enfant saharien à travers ses jeux." Journal des Africanistes 33(1): 47-104.
Id DLP.Evidence.2129 Type Ethnography Game Tides Date 1964-01-01 - 1964-12-31 Rules 5x5 board. Twelve pieces per player. Players alternate turns placing a piece on the board, leaving the central space empty. Once all of the pieces have been placed, players alternate turns moving a piece to an empty adjacent space in an orthogonal or diagonal direction. A player may capture an opponent's piece adjacent to one of their own by hopping over it to an empty space immediately on the opposite side of the opponent's piece. Multiple captures are allowed. The player who captures all of their opponent's pieces wins.
Content Account from Bellin: "Jeu sur damier: tides...Se joue à deux sur un damier de 5x5=25 cases. L'un des enfants dispose de 12 pierres, l'autre de 12 crottes. Chacun place à son tour une pierre—ou un crotte—dans la case qu'il veut. La case du milieu reste libre. On déplace ses pions suivant les verticales, les horizontales et les diagonales. On prend en sautant comme aux dames. On peut prendre plusieurs pions en un même coup à condition de progresser deux cases par deux cases, de ne pas sauter l'un de ses propres pions et de ne pas retomber dans une case déjà occupée. " bellin 1964: 92. Confidence 100 Ages Child Spaces Outside Source Bellin, P. 1964. "L'enfant saharien à travers ses jeux." Journal des Africanistes 33(1): 47-104.
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