|
Evidence in Finnmark
1 pieces of evidence found.
Id DLP.Evidence.1497 Type Ethnography Game Sáhkku Date 1871-01-01 - 1871-12-31 Rules 3x15 board, 15 pieces per player, one king piece, three dice. Dice marked X=5, 2, 3, blank. Pieces move along the track, from left to right in their home row, right to left down the central row, left to right in the opponent's home row.When a piece lands on a spot occupied by the opponent's piece(s) which has been activated, the opponent's piece(s) are captured. The first player to reach the spot with the Gonagas controls it. The Gonagas may move orthogonally in any direction according to the throws of the dice. It cannot change direction while moving the value of one of the dice. If the opponent lands on the space with the Gonagas, the opponent then controls the Gonagas. Content "Lapperne i Finmarken have i seldre Tider forn^iet
sig dels med forskjellige Lege, dels ogsaa med etSpil, som de endnu kjende, og kalde sakku. Det har nogen Lighed med Schak. Maaske endog Benaevnelserne ere beslaegtede. Det lappiske sakku spilles ved Hjselp af Terninger. Brikkerne eller Figurerne No. 1 kaldes olbmak, (Msend). Disse ere 15
i Tallet samt opstilles paa
Punkterne 1—15. Brikkerne No.
2 kaldes galgok, (Kjserringer),
og ere ligeledes 15 i Tallet samt
opstilles paa Punkterne 31—45.
Figuren No. 3 — eller den st0rste
af Brikkerne — kaldes gonagas,
(Konge), og opstilles paa 23. De øvrige Figurer ere
bircuk, Terninger, som kastes, hvorefter Brikkerne
flyttes saamange Nummere, som Terningernes Valeur
viser. Hver Ternings Valeur er f0lgende: Den Side
af Terningen, som er betegnet med et Kors, og som tillige
pleier at farves sort, kaldes sakku og udgj0r 5 Points,
samt bestemmer ikke alene ved f^rste Kast, hvilken
Part gonagas eller Kongen tilfalder, men er tillige
Betingelsen, uden hvilken ingen Brikke kan flyttes fra sin første Plads, saaledes at, naar ved Terningkastet
ingen sakku erholdes, kan ingen Brikke flyttes, men
er en Brikke først engang vedHjaelp af sakku flyttet
fra sin første Plads, kan den flyttes videre, selv om
sakku ikke kommerop. De øvrige Siders Valeur an-
gives ved de Streger, de have, saaledes at f. Ex. Siden
med 3 Streger bringer Brikken 3 Points frem, o. s. v. Den
Side af Terningerne, som ikkehar nogenStreg, gjselder
OPoint. Brikkerne flyttespaafølgendeMaade: Olbmak
gaa fra 1 til 16 og derfra henad Linien til 30, derfra
til 45 og vider.e til 31, herfra igjen til 16, fremdeles
til 30, herfra til 15, videre til 1, o. s. v. efter samme
Regel. Brikkerne galgok flyttes i modsat Retning
eller fra 45—30, videre i Linien til 16, derfra til 1
o. s. v. De af Modpartens Brikker, som staa saa-
ledes, at man ved de opkomne Terningers Point-Valeur
kan med sin Brikke „slaa" eller staa paa samme Punkt
som Modpartfcns Brikke, borttages, idet den Part, hvis
Brikker paa denne Maade f0rst blive slagne, taber
Spillet. Kongen tilfalder den, som ved Terningkast
f0rst faar sakku, og kan derefter flyttes baade frem
og tilbage eller til Høire og Venstre, dog at den ei
flyttes flere Punkter, end Terningerne udvise Points. Brikkerne kunne for0vrigt flyttes frem paa flere
Maader, enten saaledes, at alle 3 Terningers Valeur
lsegges sammen, og kun en enkelt Brikke flyttes saa-
mange Punkter, som Summen af Terningerne udgj0r y
eller ogsaa kan flere Brikker flyttes, med Iagttagelse
af, at der ei flyttes flere Points end Summen af de op-
slagne Terninger, og at aldrig nogen ny Brikke flyttes
fra sin f^rste Plads, medmindre man for hver saadan
har en sakku ved Terningkastet. Exempel :
Naar Brikkerne ere opstillede, som forud anført, kastes med 1 Terning om, hvilken af Parterne f0rst
faar sakku eller den medKors betegnede Side af Ternin-
gen, da det tilkommer denne at have Kongen og Turen
at kaste først. Siden kastes med alle 3Terninger, og om f.
Ex. da erholdes Siderne No. 6 paa en Tserning, No. 5 paa
den andenogatterNo. 6 paa dentredie,hvilke ( alle tilsam-
men udgjøre 13 Points, — flyttes enten Kongen alene til 43,
som er begge Sakkuernes tilsammenlagte Points 10, og
derefter for 3die Terning 3 Points til 40, idet de af
Modpartens Brikker, som stode paa 40 og 43, bortta-
ges som slagne, — eller ogsaa kan Brikken 1 fiyttes
for den ene Sakku og Brikken 2 for den anden Sakku,
og de resterende 11 Points flyttes enten med den ene
af disse Brikker eller med begge, kun at ingen af dem
flyttes mere end de to Sakkuers resterende 8 Points,
da den anden derhos kan flyttes for den 3die Ternings
3 Points. Derefter kaster den anden Part i sin Tur
og flytter efter Omgtsendighederne. Terningkastet sker
altid efter Tur; men har man ei nogen flyttet Brikke
og ved Kastet ikke faar Sakku paa nogen Terning,
kan man ei flytte nogen Brikke, hvorimod den anden
Part kaster sin Tur o. s. v.
Det er sandsynligt, at Sakkuspillet er meget gam-
melt iblandt Lapperne, uagtet ingen Forfatter hidtil
har beskrevet det; thi alle de Ord, som ved samme bru-
g$s, ere rent lappiske, (undtagen maaske selve Bensev-
nelsen), f. Ex. goddet, draebe, „slaa" eller „tage" en
Brikke; sirddet, flytte, vuoittet, vinde, etc. " Friis 1871: 164-167. Confidence 100 Source Friis, J. 1871. Lappisk Mythologi, Eventyr og Folkesagn. Copenhagen: Forlagt Af Alb. Cammermeyer.
|