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Evidence in Chinantla
1 pieces of evidence found.
Id DLP.Evidence.1848 Type Ethnography Game Los Palos Date 1943-01-01 - 1953-12-31 Rules The main track of the board is a row of elevent squares, with both end squares and the central square marked with an X. on the left side, a row of four squares runs under and adjacent to the first four squares of the central row. Perpendicular to the left end square of the central row, there is a square and then three triangles. On the opposite end, below and perpendicular to the right end of the central track is a row of four squares, curving slightly to the right. Above the end square of the central row, a triangular space, adjacent to an oval divided into three. Two teams with two players on each team. Players each start from a different point: one from the right square in the bottom left row, one from one of the triangle spaces on the left, one from the end of the curving track on the right, and the other from one of the spaces in the oval. Three pieces per player. Five sticks, with a flat side and a curved sides, used as dice. The value of a throw is equal to the number of flat sides that land face up; five curved sides up = 5. Players move their pieces from their entry points onto the central track of the board and progressing to the opposite end of the board from where they started. Pieces may move backward along the track when they pass the central marked square, and must move backward when they reach the end of the central track. When a player's piece lands on a space occupied by an opponent's piece, the opponent's piece is taken. A piece resting on a space marked with an X is safe from capture. If all of a player's pieces are captured, but their team member still has at least one piece at the start of the player's next turn, the player starts again with three pieces. The team to successfully capture all of their opponent's pieces wins.
Content Ethnography of Chinanteco people in Oaxaca from 1943-1953: "Los palos. a) Se realiza conforme a un dibujo que se hace, con un machete, en la tierra. Quizá el diseño pretenda recrear la forma de un camarón. Su tamaño es, aproximadamente, de 1.10 m. de largo por 40 cm. de ancho.
b) Cado partido se efectúa entre 4 jugadores, en 2 conjuntos contratios. Los miembros de cada pareja son "compañeros" entre sí y "enemigos" de los otros 2 jugadores. Se colocan alrededor de la figura, sentados en bancos de madera, muy bajos, o simplemente en cuclillas.
c) Para hacer las tiradas se emplean, a manera de dados, 4 medias cañas, que miden aproximadamente, 8 cm de largo. El valor de la tirada queda determinado por la posición de los 4 palos al caer en el suelo. Cada vara plana vale un punto; las caras curvas om tienen valor, salvo cuando los 4 palos caen con sus caras curvas hacia arriba, tirada que marca un valor de 5. De est manera, se debe conatr así: 1 cala plana vale 1 punto; 2 caras planas, 2 puntos; 3 caras planas, 3 puntos; 4 caras planas, 4 puntos; 5 caras planas, 5 puntos.
d) Los puntos obtenidos en cada tirada se marcan sobre el dibujo; cada jugador usa 3 piedracillas del río.
e) Para empezar el juego se hace une tirada previa; el jugador que obtiene el valor más alto es el que realiza la primera tirada. La segunda, la hace el jugador contrario que está colocado junto al que tiró inicialmente: esto marca el sentido en que se efectúuan las tiradas.
f) Cada jugador inicia su juego en un extremo del dibujo (a, b, c, d,), collocando cada una de sus piedrecillas en cuadros adjacentes y corriéndolas hacia el extremo contrario, según lo marque el valor de sus tiradas.
g) Cuando la piedra de un jugador llega a un cuadro donde está la piedra de un contrario, se "come" la piedra de su "enemigo." Los cuadros marcados con X son los únicos donde las piedras no pueden "comerse."
h) Cuando un jugador llega al extremo contrario al punto de partida de su contrincante, tiene que iniciar el regreso. Las piedrecillas pueden ganarse sólo durante el trayecto y no a la salida del contrario. (En cierta variante del patolli se puede "comer" no sólo los guijarros del antagonista, sino también los de la línea paralela.) Casi siempre los jugadores llegan al extremo opuesto con una o 2 piedras; pero puede suceder que alguien llegue con las 3 piedras si sus enemigos no le han "comido" ninguna en el trayecto.
i) No es obligatorio llegar al extremo opuesto, pues, una vez rebasada la cruz del centro, si al jugador le conviene, puede regresar las piedras.
j) Si un jugador se queda sin guijarros pueded volver a empezar con otras 3 piedritas, siempre que su compañero tenga todavía, por los menos, una piedra.
k) El juego termina cuando alguno de los miembros de una pareja se queda sin piedras. " Weitlaner and Castro 1973: 191-192. Confidence 100 Source Weitlaner, R. and C. Castro. 1973. Papeles de la Chinantla VII: Usila Morada de Colibríes. Meciso City: Museo Nacional de Antropología.
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