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Evidence in Cambodia
3 pieces of evidence found.
Id DLP.Evidence.1187 Type Ethnography Game Bày Khòm Date 1940-01-01 - 1945-12-31 Rules 2x4 board with two stores on either end, the store on a player's right belonging to them. Four counters per hole, five in each store. Players sow in the direction of their choosing from one of the holes in their row, not from the stores, on each turn, sowing also into the stores. If the next hole has counters, these are picked up and sowing continues with these counters. When this next hole is empty, the counters in the next hole after that are captured and the turn ends. If there are a series of alternating empty holes and holes with counters, the counters in these holes are captured until two empty or full holes are reached. When the point of the game is reached that play cannot continue, the players claim the counters in their holes, and a new game begins. The players refill their holes, beginning with their store, which receives five counters, and four in each other. Holes are only filled with exactly four counters, any extra are set aside. If a player cannot fill any of their holes with counters, these holes are eliminated from play. Play continues in this way until one player captures all of the counters or the other player cannot fill any holes. Content "Le Bày Khòm. ...On creuse dans le sol dix trous d'environ dix centimètres de diamètre, disposés en ovale. Cinq trous représentent un pays (srok). À l'extremité de l'ovale se trouve une "tête du pays", kbal srok ou kbal camuon, le second terme étant une dénomination administrative d'origine siamoise. Les trous, appelés aussi "maisons", forment donc deux arc opposés On dispose quatre coquillages dans chaque trou, sauf dans les "têtes" qui en ont cinq. A prend les quatre coquilles de l'une des cases de son "pays" et les distribue les trous suivants, que se soit dans le sens de l'aiguille d'une montre ou inversement. Il vide, par exemple, le tour no. 1 et me une coquille dans les trous 2, 3, 4 et 5 qui ont maintenant chacun cinq pions, sauf la "tête" qui en a six. Il vide alors le trou suivant (no. 6) et dépose, toujours dans le sens choisi, une coquille dans chaque creux; 7, 8 et 9 ont maintenant cinq unités; 10, qui est une "tête", en a si. Le trou suivant, no. 1, est vide: A "mange" le trou qui suit encore (no. 2). c'est-à-dire qu'il s'en approprie les coquillages. C'est au tour de B de jouer: il peut commencer par n'importe quelle case de son "pays," et choisir la direction de marche. Si la dernière coquille est placée dans un creux précédant toute une série de trous vide séparés de trous pleins, il "mange" la série. Si, par exemple, l'un des joueurs a vidé sa poignée en 9, et que les cases 10, 2, 4 sont vides, il s'appropriera les coquilles des cases 1, 3 5. Par contre, si le joueur finit sa poignée devant deux cases vides qui se succèdent, il doit passer le tour à son adversaire. Lorsqu'on "mange" plusieurs trous dont l'un contient un seul tandis que es autres ont plusieurs unités, on dit qu'on "mange la mère et les enfants", si mé kón. Il arrive un moment où, étant donné le nombre de pièces, il est impossible de continuer. On recommence une nouvelle série en remplissant les cases de son propre "pays" avec les coquilles gagnés. Si l'un des joueurs n'a plus assez de jetons pour remplir toutes ses cases, il devra d'abord garnir la "tête" de son "pays" et les cases vides seront éliminées du jeu. Si, par exemple, B n'a que quinze coquilles, il devra en mettre cinq dans le no. 10 et remplir deux autre cases, 6 et 7 par exemple, laissant de côté deux jetons inutiles; les creux 8 et 9 ne compteront pas. Comme il ne peut commencer un tour que par les cases do son "pays", moins il aura des cases, plus il sera désavantagé. Lorsqu'à la fin d'une série des coquilles n'ont pas été "mangées", elles appartiennent au possesseur du "pays." Le vainqueur est celui qui a "mangé" toutes les coquilles." Porée-Maspero 1962: 65-66. Confidence 100 Ages Adult Genders Female Source Porée-Maspero, E. 1962. Étude sur les rites agraires des cambodgiens. Tome I. Paris: Mouton & Co.
Id DLP.Evidence.1314 Type Ethnography Game Ouk Chatrang Date 1883-01-01 - 1883-12-31 Rules 8x8 board, eight Trey, one Ang/Sdaach, one Neang, two Koul, two Ses, two Tuuk, Pieces capture one another, check, somewhat like Chess. Content L'échiquier cambodgien est semblable au nôtre: c'est un tableau divisé en soixante-quatre cases. Chaque joueur a huit pièces et huit pions. Les pièces sont: 1 roi, 1 reine, 2 cavaliers, 2 geenéraux ayant le forme de tours, et, enfin, 2 barques au lieu de 2 fous. Les huit autres pièces sont simplement des pions que les Khmers désignent sous le nom de poissons. Le jeu consiste à empêcher l'adversaire à faire échec au sdach (roi)et il se joue à très peu près comme en Europe." Moura 1883: 391. Confidence 100 Source Moura, J. 1883. Le royaume du Cambodge. Paris: E. Leroux.
Id DLP.Evidence.1315 Type Ethnography Game Ouk Chatrang Date 1883-01-01 - 1883-12-31 Rules 8x8 board, eight Trey, one Ang/Sdaach, one Neang, two Koul, two Ses, two Tuuk, Pieces capture one another, check, somewhat like Chess. Content L'échiquier cambodgien est semblable au nôtre: c'est un tableau divisé en soixante-quatre cases. Chaque joueur a huit pièces et huit pions. Les pièces sont: 1 roi, 1 reine, 2 cavaliers, 2 geenéraux ayant le forme de tours, et, enfin, 2 barques au lieu de 2 fous. Les huit autres pièces sont simplement des pions que les Khmers désignent sous le nom de poissons. Le jeu consiste à empêcher l'adversaire à faire échec au sdach (roi)et il se joue à très peu près comme en Europe." Moura 1883: 391. Confidence 100 Source Moura, J. 1883. Le royaume du Cambodge. Paris: E. Leroux.
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