background Ludii Portal
Home of the Ludii General Game System

   

Home Games Forum Downloads References Concepts Contribute Tutorials Tournaments World Map Ludemes About


 
Evidence in Bordj Bou Arreridj

5 pieces of evidence found.

Id DLP.Evidence.1513
Type Ethnography
Game Had
Date 1921-01-01 - 1921-12-31
Rules 3x14 board. Fourteen pieces per player, placed in the outer rows of the board. Two knucklebones used as dice. Players move their pieces according to the throws of the knucklebones. The first player to remove their pieces from the board wins.
Content "Le Had. Pour le jeu de Had, on trace sur une planche une ligne de 55 à 60 centimètres, coupée à distances égales de trois à quatre centimètres par quatorze traits perpendiculaires à la ligne, formant ainsi une arrête sur laquelle, de chaque côté sont placé quatorze jetons, par chacun des adversaires. Puis deux osselets sont lancés en l'air à tour de rôle par les joueurs. Selon les côtés où ils tombent, les osselets indiquent le nombre de points à démarquer de l'arête. Le joueur qui arrive à faire sortir le premier, les quatorze jetons est le vainqueur. " Robert 1921: 66.
Confidence 100
Source Robert, A. 1921. "Jeux et divertissements des indigènes d'Algerie (région de Bordj-bou-Arréridj)." Revue Africaine 306-307: 62-84.

Id DLP.Evidence.2296
Type Ethnography
Game Khiam
Date 1921-01-01 - 1921-12-31
Rules 2x4 board, with a store in the center. Six counters in each hole. Players alternate turns picking up the counters in their holes and sowing them, sowing first into the hole from which they picked up the counters. When the final counter falls in an occupied hole, the counters in that hole are captured. The player who captures the most counters wins.
Content Account from Roberts: "Le Khiam se joue à deux, avec des escargots ou des noyaux de dattes, placés dans huit trous préalablement creusés en terre, symétriquement, sur deux lignes. Au milieu de ces huit trous, un neuvième trou est creusé qui sert à emmagasiner le gain d'un des adversaires. Chaque joueur a 24 escargots ou noyaux de dattes placés par groupes de six dans chaque trou sauf dans le trou central. Puis les joueurs doivent à tour de rôle déplacer cinq escargots en les mettant un à un dans les divers trous, le dernier escargot placé, enlève les escargots se trouvent dans le trou. Le joueur qui a obtenu le plus d'escargots est le vainqueur." Roberts 1921: 67.
Confidence 100
Source Robert, A. 1921. "Jeux et divertissements des indigènes d'Algerie (région de Bordj-bou-Arréridj)." Revue Africaine 306-307: 62-84.

Id DLP.Evidence.2297
Type Ethnography
Game Feldja
Date 1921-01-01 - 1921-12-31
Rules Three concentric squares, with lines connecting the midpoints of the sides. Twelve pieces per player. When a player places three of their pieces in a line, they capture one of the opponent's pieces. The player who captures the most pieces wins.
Content Account from Robert: "Le Feldja se joue également à deux. Il est nécessaire de tracer trois carrés s'emboîtant parallelement les uns dans les autres et reliés entre eux par deux lignes partant des côtés du plus grand carré et aboutissant au petit carré du centre. Chaque joueur possède douze jetons qu'il s'agit de placer par groupe de trois, en ligne droite. Dès qu'un des joueurs a réussi à placer ainsi trois jetons, son adversauire lui remet un de ses jetons. Celui qui enlève à l'autre le plus grand nombre de jetons est le vainqueur. " Robert 1921: 66.
Confidence 100
Source Robert, A. 1921. "Jeux et divertissements des indigènes d'Algerie (région de Bordj-bou-Arréridj)." Revue Africaine 306-307: 62-84.

Id DLP.Evidence.2298
Type Ethnography
Game Selbia
Date 1921-01-01 - 1921-12-31
Rules 3x3 intersecting lines with diagonals in the square. Three pieces per player. Players alternate turns placing a piece on the board. The player who places three pieces in a row along one of the lines of the board wins.
Content Account from Robert: "Le jeu de Selbia se joue à deux sur une figure carré recoupée de quatre lignes à angle droit qui divisent le carré en huit triangles égaux. Chaque joueur a trois jetons qu'il s'agit de placer en ligne droit soit sur les côtés, soit dans l'intérieur du carré en utilisant le point central d'intersection des lignes, malgré la tactique de l'adversaire qui défend la place." Robert 1921: 66.
Confidence 100

Id DLP.Evidence.2299
Type Ethnography
Game Guettal
Date 1921-01-01 - 1921-12-31
Rules Square board divided into 36 divisions (probably like the Alquerque board). Twelve pieces per player, which begin on the side of the board closest to the player. Players alternate turns moving their pieces toward the opponent's side of the board. Players capture their opponent's pieces. The player who has more pieces at the end of the game wins.
Content Account from Roberts: "Le guettal est un jeu analogue au jeu de dames. Chaque adversaire a douze jetons placvés sur un des côtés d'un carré ayant trente-deux divisions faites de lignes horizontales et verticales se coupaant. Chaque jeton est avancé vers le côté occupé par l'adversaire qui peut manger ledit jeton. Le joueur ayant conservé les plus de jetons sur le jeu gagné la partie." Robert 1921: 67.
Confidence 100
Source Robert, A. 1921. "Jeux et divertissements des indigènes d'Algerie (région de Bordj-bou-Arréridj)." Revue Africaine 306-307: 62-84.

     Contact Us
     ludii.games@gmail.com
     cameron.browne@maastrichtuniversity.nl

lkjh Maastricht University Department of Advanced Computing Sciences (DACS), Paul-Henri Spaaklaan 1, 6229 EN Maastricht, Netherlands Funded by a €2m ERC Consolidator Grant (#771292) from the European Research Council