background Ludii Portal
Home of the Ludii General Game System

   

Home Games Forum Downloads References Concepts Contribute Tutorials Tournaments World Map Ludemes About


 
Evidence for Jacquet de Versailles

1 pieces of evidence found.

Id DLP.Evidence.1818
Type Rules text
Location France
Date 1840-01-01 - 1840-01-01
Rules 2x12 board, divided in half, where the spaces are rendered as points. Fifteen pieces per player. Two six-sided dice. Players move according to the number on each die by moving one piece the value on one die then another piece the value on the other die, or by moving one piece the value of one die and then the value of the other. When doubles are thrown, the player may move the value of one of the die (n), n times (e.g., double sixes allows a player to move 6 six times, double twos allow a player to move 2 twice). Each player begins by entering one piece onto the board according to their first throw. The points form a continuous track in a horseshoe shape; each player progresses in opposite directions (one from their bottom right to the top right, the other from their bottom left to their top left.This first piece must reach the opposite quadrant of the board from where it entered before the player may enter any other pieces. in the quadrant where the players enter their pieces, that player may only have two or more pieces on a point on a maximum of two points. When all of the player's pieces have entered the opposite quadrant from the one in which they entered, they may begin to bear off. The first player to bear off all their pieces wins. It is considered a double win if the player bears off all their pieces before the opponent bears off any.
Content "C'est un simple modification de jeu précédent, imaginée pour accélérer la partie. On multiplie les doublets on par 4, comme au jacquet ordinaire, mais par eux-mêmes. Ainsi la double as (1x1) ne donne droit qu'a jouer un point; le double deux (2x2), donne le droit d'en jouer 4; le doublt six (6x6) permet d'enb jouer 36. Aucun coup de dé ne doit être perdu, d'où résultent les conséquences suivantes: les deux joueurs débutent par tirer la primauté en jetant chacun de dé. Celui qui amène le point le plus élevé gagne la primauté et jour les deux points de ce premier coup; quand c'est un doublet, les deux joueurs font chacun ce doublet et recommencent à tirer; quand ils amènent encored un doublet, ils le font et retirent la primauté. Quand un joueur ne peut jouer la valeur de ses deux dès, il joue le plus fort, et l'adversaire fait l'autre. Quand le joueur ne peut faire aucun de ses dés, l'adversaire fait les deux dés/ Si l'adversaire lui-même ne peut faire le compte des deuc dees sans ouvrir une case au joueur, celui-ci reprend immédiatement la main et fait le second point. Le joueur qui a toutes ses dames entrées dans le gran jan de son adversaire, les retire d'après les points de dés qu'il amène. Le premier qui a sorti toutes ses dames, gagne la partie. La partie est double quand l'adversaire n'a sorti aucune dame. " Moulidars 1840: 145-146.
Confidence 100
Ages Adult
Genders Male
Source de Moulidars, T. 1840. Grande encyclopédie méthodique, universelle, illustrée des jeus et des divertissements de l'esprit et du corps. Paris: Librairie illustrée.

     Contact Us
     ludii.games@gmail.com
     cameron.browne@maastrichtuniversity.nl

lkjh Maastricht University Department of Advanced Computing Sciences (DACS), Paul-Henri Spaaklaan 1, 6229 EN Maastricht, Netherlands Funded by a €2m ERC Consolidator Grant (#771292) from the European Research Council