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Evidence for I Pere

1 pieces of evidence found.

Id DLP.Evidence.663
Type Ethnography
Location Dogon
Date 1938-01-01 - 1938-12-31
Rules 2x5 board; the right-most hole is the store. Four counters in each hole. Sowing in an anti-clockwise direction. Play begins by each player placing the counters in their fourth hole into their store. Moves may begin from any of a player's holes except the store. If the last counter of a sowing drops into a hole making it contain two or three counters, these are taken and placed in the store. As soon as a player has thirteen counters in their store, they are picked up and sown, omitting each player's store and takes any counters in the opponent's holes which now contain two or three counters. The player who captures the most counters wins.
Content "I pere. Chaque joueur dispose de 5 trous (numérotés de 1 à 5 de gauche à droite) dans chacun desquels sont disposés 4 pierres. LE trou de droite est dit oho, hogon. Chacun tentera d'y accumuler le plus de pierres possible. Les deux joueurs sortent le contenu de 4 et le mettent en 5. Puis à tour de rôle ils prennent le contenu d'un quelconque de leur trous, sauf celui du <>, et le répandent pierre à pierre, dans leur rang d'abord en procédant vers la droite et dans le rang adverse en allant de droite à gauche. Si la dernière unité est déposée dans un trou ne contenant déjà qu'une ou deux pierres, le tout est pris par le joueur qui le place dans son <>. Le premier qui possède 13 pierres dans le <> les prend et les répartit une à une dans le rang adverse (de droite à gauche) et dans le sien (de gauche à droite), en évitant d'enm déposer dans les <>. Il ramasse alors le contenu des trous adverses de 2 et 3 pierres qui se suivent à partir du <>. L'autre joueur fait le même quand il a réussi à rassembler 13 pierres adns son <>. Puis chacun prend, dans le rang adverse, les pierres des trous qui en contiennent 2 et 3. Celui qui a le plus de pierres est le vainqueur. Le jeu recommence alors, après que le vainqueur a partagé avec l'autre son excédent, en lui infligeant les insultes ou les brimandes suivantes... ...CE jeu ne doit pas être pratiqué après le coucher du soleil, sinon la mère des joueur meurt. Pour éviter ce malheur en cas d'infraction à cette règle, il faut avaler un caillou blanc. Garçons, filles (ensemble). Saison sèche. De jour." Griaule 1938:169-170.
Confidence 100
Source Griaule, M. 1938. Jeux dogons. Paris: Institute d'ethnologie.

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