background Ludii Portal
Home of the Ludii General Game System

   

Home Games Forum Downloads References Concepts Contribute Tutorials Tournaments World Map Ludemes About


 
Evidence for Kisolo

1 pieces of evidence found.

Id DLP.Evidence.685
Type Ethnography
Location Luba
Date 1977-01-01 - 1977-12-31
Content "B5. Cisolo ou Kisolo. B5.0.01. Il s'agit ici du jeu des tribus Luba, Lulua et Songye. Les même règles valent pour tous ces peuples. Le jeu s'appelle Cisolo aux Kasaïs, Kisolo au Shaba. Les noms dérivent de la racine "Solo" sont parmi les plus largement répandus de l'Afrique- il n'ya que les variantes de "wuri" et de "mankala" qui peuvent rivaliser avec eux- mais le jeu qui sera décrit ici, sous le nom de Cisolo est un des plus particuliers, n'ayant presqu'aucun trait commun avec les jeux des peuples avoisinants et seulement deux parallèles plus lointains, dont l'un (le jeu Lango de Coro en Ouganda, voir B5/3) constitue un des grands mystères de la distribution du Mankala. B5/1.1 Le materiel du jeu. Le tablier traditionnel repose le plus souvent sur un piédestal rond et comports 4 rangées de 7 cases. Les cases sont généralement rondes, bien que des cases carrées soient connues, surtoiut au Shaba. Il existe des tabliers, rares dans cette partie de l'Afrique, soutenus per des figures humain assises (voir MRAC, objet no. R.G. 59.8.3). Les dimensions du tablier varient en fonction des graines employées: dans le cas ou celles-ci sont les graines des arbres "pictantus makombo" (lingala: "ngola" or "canarium schweinfurtii" (ciluba: "menga") le tablier peut atteindre 70 cm de long et 35 de large, mais si l'on utilise les petites graines rondes d'arbres comme le kapokier il ne dépasse guère les 40cm x 20 cm. Dans ce dernier cas, les cases sont probablement un peu plus profondes que d'habitude pour empêcher les graines de sauter d'un trou à l'autre pendant la semaille. B5/1.2 Règles. 1. Au deebut on place 3 graines dans chaque case de rangées extérieures, ceci pour contrôler le nombre total. 2. Le jeu peut partir de cette disposition régulière et simple ou les joueurs peuvent préférer une parmi plusieurs dispositions spéciales où le plus souvent figurent une ou plusieurs banques, p. ex. 3. On ramasse toutes les graines d'une case librement choisie, et les égrène une par une, dans le sens contraire `za celui des aiguilles d'une montre. 4. On peut choisir de joueur une graine uniquer. 5. Les étapes d'une manoeuvre à relais sont enchaînées d'une manière qui diffère do tous les autres jeux connus au Zaïre: quand la dernière graine d'une semaille est versée, l'on ramasse les graines so trouvant dans la case suivante et continue de jouer en les semant normalement. 6. Si cette case suivante est vide, le joueur "dort" et passe la main. Ceci fait qu'on peut dormir indifféremment dans une case occupée ou vide, pour autant qu'elle soit précédée d'une case vide. 7. Les prises sont également effectuées de manière particulière: on "mange" les graines se trouvant dans les deux cases, ou seulement dans la case de la rangée intérieure, opposées à une case occupée de sa propre range intérieure. Au cas où deux cases sont menacées toutes les deux doivent obligatoirement être vides. Les prises se font avant de jouer ses propres graines ou de procéder à une étape subséquente d'une manoeuvre à relais. 8. Dans le cas d'une étape subséquente, la prise se fait dans la case ou les cases face, non à celle où fut déposée la dernière graine de la semaille, mais à la suivante, c'est-à-dire celle d'où l'on ramasserait les graines pour l'étape subséquente. Il s'en suit qu'aucune prise m'est possible, là où une nouvelle étape ne peut pas être enchaînée. 9. Les graines ainsi capturées, sont introduits dans le camp du joueur, à partir de la case occupée de la rangée intérieure qui à justifié la prise. 10. Pour gagner, il suffit de vider la rangée intérieure de l'adversaire.... 12. Ajoutons qu'une partie de Cisolo dure en général moins de temps qu'une partie des autres jeux où les captures sont introduites du côté du joueur. Il est ainsi de coutume de jouer une série de parties. Dans ce cas le score est tenu par le moyen d'une poignée de plumes: le gagnant de chaque partie en donne une au perdant, qui la remettra s'il gagne une victoire subséquente. ..." Townshend 1977: 45-47.
Confidence 100
Source Townshend, P. 1977a. Les jeux de mankala au Zaïre, au Rwanda et au Burundi. Les cahiers du CEDAF 3: 3–76.

     Contact Us
     ludii.games@gmail.com
     cameron.browne@maastrichtuniversity.nl

lkjh Maastricht University Department of Advanced Computing Sciences (DACS), Paul-Henri Spaaklaan 1, 6229 EN Maastricht, Netherlands Funded by a €2m ERC Consolidator Grant (#771292) from the European Research Council