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Evidence for La Chascona

1 pieces of evidence found.

Id DLP.Evidence.2293
Type Ethnography
Location 28°35'14.69"N, 13°59'7.61"W
Date 1994-01-01 - 1994-12-31
Rules Three concentric squares, with lines connecting the midpoints of the sides. Nine pieces per player. Players alternate turns placing a piece on the board. When a player places three of their pieces in a line of three along one of the lines on the board, they capture one of the opponent's pieces. When all of the pieces have been placed, players alternate turns moving one of their pieces to an adjacent empty spot on the board. Players cannot capture one of their opponent's pieces which is in a three-in-a-row alignment. The player who either captures seven of their opponent's pieces or blocks the opponent from being able to move wins.
Content Account of play in Tindaya, Fuerteventura, where many adults have played the game for some time: "Il s'agit d'un plateau composé de trois carrés concentriques et reliés par quatre médianes de chaque côté. Il dispose de 24 cases ou points d'intersection des lignes qui se croisent ou lignes brisées...Les règles du jeu de la variante de la chascona (avec neuf pions par joueur) sont les suivantes: 1ere. Il s'aigt d'un jeu pour deux personnes. Très prisé depuis longtemps dans l'île de Fuerteventura, il est également connu dans les autres îles. Les pièces ou pions utilisés sont au nombre de neuf indépendamment de leur couleur, texture ou forme. Même lorsqu'on utilise des cailloux de la même couleur, les joueurs, traditionnellement des bergers, savent les distinguer sans problème, chacun reconnaissant ses propres pions, de la même manière quils savent reconnaître sans problème leur propres chèvres. Ceci dit, d'autre personnes utilisent des pions de différentes couleur afin de mieux les identifier et de faciliter ainsi la perception de l'ensemble du jeu durant la partie. 2eme. Un tirage au sort a lieu au début du jeu pour désigner celui qui sera le premier à commencer la partie. Au début, les joueurs disposent leurs pions, un à un, à tour de role. On tente ainsi d'éviter que l'adversaire puisse faire un "pinto" en alignant trois pièces. 3eme. Si l'un des joueurs parvient à aligner trois pions lorsqu'il place initialement ses pièces, il a le droit d'enlever une pièce à son adversaire. 4eme. Lorsque les neuf pièces de chacun sont disposées sur le plateau, les joueurs commencent à déplacer leur pions en suivant le tracé linéaire du damier, et s'arrangent pour empêcher l'adversaire d'aligner trois pions et faire "tres en raya". 5eme. POur la chascona de neuf pièces, le "tres en raya" se forme à chaque côté des trois carrés concentriques et sur la ligne médiane qui les relie. 6eme. Chaque fois que l'un des joueurs parvient à situer trois pièces sur une même ligne, il mange le pion de l'adversaire. Il essaie ainsi de capturer celle qui l'intéresse le plus pour entraver le jeu de l'adversaire. Cependant, il ne lui est pas possible de saisir les pièces que l'adversaire à déjà placées en position de "tres en raya". 7eme. Le joueur qui a situé des pièces en position de "tres en raya" peut défaire son coup et le refaire pour manger les pièces de l'adversaire, à sa convenance. 8eme. Le gagnant est celui qui parvient à capturer sept pièces à l'adversaire ou celui qui parvient à immobiliser l'autre et l'ampêcher de bouger." Espinel Cejas and González García 1994: 210-212.
Confidence 100
Ages Adult
Spaces Outside, Public
Genders Female, Male
Source Espinel Cejas, J. and D. González García. 1994. "'La Dama" y 'el perro', dos juegos de inteligencia tradicionales canarios." Tenique: Revista de Cultura Popular Canaria 2: 118-144.

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