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Evidence for El Perro
1 pieces of evidence found.
Id DLP.Evidence.2291 Type Ethnography Location 28° 0'24.11"N, 16°39'15.35"W Date 1958-01-01 - 1993-12-31 Rules 5x5 intersecting lines, with diagonals drawn in the quadrants. One player plays as one dog, which is a large stone, and the other as twelve goats, which are smaller stones. The goats begin on the two rows closest to the player to which they belong, and on the right hand spots in the central row. The dog begins in the central space.
The dog moves first. The dog may move in any direction along the lines of the board. It may capture a goat by hopping over it to an empty adjacent spot on the opposite side of the goat, according to the lines of the board. Multiple captures are allowed. The goats move one space forward orthogonally or diagonally, or sideways, along the lines of the board.
When all of the goats are unable to move forward anymore and all are are in spaces being equivalent to the starting position on the opposite side of the board, they may then commence moving in the opposite direction toward their original starting position, but not backwards with respect to this direction.
The dog wins by capturing all the goats; the goats win by blocking the dog from being able to move. Content Account of the game, from a 35 year old man in 1993 in Las Galletas, Canary Islands: "Les reglas que configuran el desarollo de "El Perro" son las siguientes:
1. Un jugador dispondra, por sorteo, por turno o mutuo acuerdo, de la única pieza que representa al perro, mientras que el contrincante jugará con las fichas que simbolizarán las doce cabras.
2. Las fichas se colocarán en el tablero cubriendo un extremo del mismo, próximo al lado que ocupe el jugador que participa con las doce cabras, comenzando a disponer dichas piezas en las primeras dos filas de vértices, para completar luego das doce, colocando las dos restantes en los dos intersecciones de la derecha (del jugador que tiene las cabras) de la fila central. Inmediatamente al lado irá la ficha del perro, que occupa, por consiguiente, el vértice central del tablero. Esta pieza será, por regla general, de mayor tamaño (véase el dibujo no7).
3. El perro siempre da comienzo al juego, desplazándose desde la intersección inicial de partida (vértice central) hacia cualquiera otra vecina inmediata. Sólo puede mover un espacio, salvo que lo haga posteriormente para comer una cabra, lo cual podrá hacer si la misma se encuentra en el punto de intersección inmediato y el vértice situado detrás está vació. El perro puede encadenar sucesivos saltos de captura, sobre varias cabras, siempre que estas condiciones se den de la forma ya indicada. Es decir, el perro puede capturar varias cabras siempre que éstas se sitúen en línea recta o quebrada, conformando puntos de intersección alternativamente ocupados y vacíos (ocupado-vacío-ocupado-vacío...).
4. Las cabras también mueven solamente un espacion, hacia cualquier otra intersección inmediata siempre que sea lateralmente o hacia delante (diagonal o frontalmente). Jamás podrán retroceder, a diferencie del perro, que sí lo puede hacer.
5. Las cabras, en su avance en dirección opuesta a la de partida, al alcanzar a línea de vértices del extremo contrario se quedan sin poder cambiar de dirección hasta que todo el rebaño no alcance dicha posoción, que debe ser idéntica a la de comienzo, tras lo cual se le da vuelta al tablero. Y empezará de nuevo la embestida, una a una, movimiento a movimiento, en dirección contraria a la inicial.
6. El perro debe tratar de impedir que las cabras lo acorralen y lo immovilicen en cualquier zona del tablero; para ello y para evitar la embestida del rebaño de cabras, goza de mayor movilidad que aquéllas, aunque, como ya indicamos, sólo puede mover un espacio - en cualquier dirección- por cada movimiento realizado.
7. Las cabras parten sde su extremo en el damero camino al lado opuesto con la intención de evitar que el perro se lo impida, capturando alguns de los miembros del rebaño. Para ello las cabras deben formar una masa compacta, un rebaño apiñado, intentando rodear e inmovilizar al perro.
8. Vence el perro si captura todas las cabras, o éstas si bloquean o inmovilizan totalmente al perro." Espinel Cejas and González García 1994: 139-141. Confidence 100 Ages Child, Adolescent Genders Male Source Espinel Cejas, J. and D. González García. 1994. "'La Dama" y 'el perro', dos juegos de inteligencia tradicionales canarios." Tenique: Revista de Cultura Popular Canaria 2: 118-144.
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