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Evidence for Dhib oul-Aslag
1 pieces of evidence found.
Id DLP.Evidence.2287 Type Ethnography Location 36°47'55.42"N, 10°10'26.39"E 36°43'59.68"N, 9°11'3.78"E 36°27'34.01"N, 9°14'48.08"E 35°40'10.55"N, 10° 5'58.11"E 35°20'28.71"N, 10°32'57.48"E 34°56'23.80"N, 8°33'59.80"E 35° 2'7.57"N, 9°29'2.18"E Date 1944-01-01 - 1944-12-31 Rules 7x7 board. One player plays as the wolf, which begins on one of the corners of the board. The other player plays as four greyhounds, which begin on the back edge of the board on the opposite side as the wolf, placed in two groups of two according to the player's wish. Pieces move orthogonally any distance. The wolf wins by reaching the edge of the board where the greyhounds began, the greyhounds win by blocking the wolf from being able to move.
Content Account from northern Tunisia by Quemeneur: "Le dhib oul-aslag. Le loup et les lévriers, se joue à deux: c'est la partie de repos entre deux séances de kharbga proprement dite, un peu comme notre jeu du loup et des agneaux entre deux parties de dames. L'un des joueurs n'a qu'un seul pion, le dhib, qu'il place à l'extrémité d'une des diagonales; l'autre en a quatre, les aslag ou lévriers qu'il pose, de deux trous en deux trous, sur la dernière ligne. La marche des pions est la même que précédemment. Le but du jeu est résumé ainsi: les lévriers prennent le loup ou il les prend, ils le coincent ou il les coince. Autrement dit: le loup réussit à franchir la ligne d'arrêt formée par les lévriers, ou bien ceux-ci l'acculent à son point de départ." Quemeneur 1944: 468-469. Confidence 100 Source Quemeneur, J. 1944. "Le jeu de la kharbga." IBLA: Bulletin de l'Institute des Belles-lettres Arabes Tunis, 463-471.
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