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Evidence for Zuz Mel (7x7)
1 pieces of evidence found.
Id DLP.Evidence.2107 Type Ethnography Location 33°22'4.12"N, 6°51'5.94"E Date 1964-01-01 - 1964-12-31 Rules 7x7 board. 48 pieces per player. Pieces begin in the rows closes to the player, and the two spaces to the right of the central space. Players alternate turns moving a piece orthogonally any distance. A player may capture an opponent's adjacent piece by hopping over it in an orthogonal direction to an empty space immediately on the opposite side of the opponent's piece. Multiple captures are allowed. The player who captures all of the opponent's pieces wins.
Content Zuz Mel (deux et tu es mort): "Deux Joueurs jouent sur un damier de...49 (7x7)...cases avec... 48 pions. Positions des pions au départ. Avant de jouer les joueurs disposent leurs pions comme il est indiqué sur la figure 1, la case du milieu doit rester inoccupée. Progression des pions et prise. Les pions se déplacent parallèlement aux côtés du damier. Il faut prendre en sautant, d'où progression de deux cases. Sur la fugure 2, on a joué de a en a1 en prennant A. La figure 3 représente un coup plus complexe: pour prendre A, on a joué a en a1, en a2, en a3, puis en a a4. S'il n'y avait pas eu le pion B, on aurait joué suivant le pointillé, car on ne peut passer par une case si elle est occupée soit par un pion de l'adversaire soit par un de ses propres pions. On ne peut déplacer qu'un pion coup mais il va de soi qu'un même coup peut amener la prise de plusieurs pions de l'adversaire. Ainsi la figure 4, le pion a est allé en a1 en prennant A, puis en a2, et a3, et a pris B, puis en a4 et a pris C, enfin en a5 et a pris D. Nul ne peut sauter un de ses propres pions. La partie est finie lorsqu'un joueur a pris tour les pions du joueur adverse." Bellin 1964: 52-53. Confidence 100 Ages Child Source Bellin, P. 1964. "L'enfant saharien à travers ses jeux." Journal des Africanistes 33(1): 47-104.
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