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Evidence for Çrand
1 pieces of evidence found.
Id DLP.Evidence.1926 Type Ethnography Game Çrand Location Trarza Date 1952-01-01 - 1952-12-31 Rules 9x9 intersecting lines, with diagonals drawn in the large square. Forty pieces per player, arranged on the points closest to the player and to the right of the central spot, with the central spot remaining empty. Players alternate turns moving their pieces forward along the lines of the board. They cannot move sideways or backwards, except to capture. A piece may capture an adjacent opponent's piece by hopping over it to an empty spot immediately on the opposite side of the opponent;'s piece, along the lines of the board. When a player's piece reaches the line on the opposite side of the board from which it started, it is promoted to Sultan, and it may move in all directions along the lines of the board and over any unobstructed distance. The player who captures all of the opponent's pieces wins.
Content "Le Çrand: C'est une déformation comme nom du chat'randj des Arabes (jeu d'échecs), mais comme jeu, c'est une variété de jeu de dames et c'est ainsi qu'on l'appelle encore (dhamat). Il se joue à deux sur un damier compant quatre-vingt-un angles. En guise de pions, les joueurs ont, l'un quarante crottes de chameau et l'autre quarante bâtonnets. Le 81e angle qui occupe le centre du damire demeure libre et ce n'est pas un avantage de l'occuper, car c'est généralement au détriment de ses arrières qu'on le fait. Si l'on y est contraint, il vaut mieux le faire au moyen des pions placés sur la diagonale 2-3. C'est là le procédé classique, autrement, toute l'harmonie du jeu s'en ressent." Hamidoun 1952: 67-68.
Les pions se manoeuvrent en avançant en ligne droite ou en diagonale; on ne peut les déplacer ni de côté ni en arrière, sauf pour prendre, et alors on enjambe l'angle qu'occupait le pion enlevé à l'adversaire.
Si A parvient à l'un des neuf points de la ligne 3-4 (ou B ceux de la ligne 1-2), il a un sultan; on a autant de sultans que de points occupés; les sultans peuvent se déplacer en tous sens et sur toute la longeur du jeu.On commence toujours le jeu en manoeuvrant tout d'abord le pion de gauche qui se trouve le plus près du point libre du damier sur la diagonale 2-3. Confidence 100 Spaces Outside, Public Source Hamidoun, M. 1952. Précis sur la Mauritanie. Saint-Louis: Centre IFAN.
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