|
Evidence for Shanzak Kammar
1 pieces of evidence found.
Id DLP.Evidence.2077 Type Ethnography Location 39°39'12.42"N, 66°57'33.25"E Date 1893-01-01 - 1893-12-31 Rules 5x5 intersecting lines. Two triangles on opposite sides of the square, with the apex intersecting with the midpoint of opposite sides. A line is drawn from the apex , bisecting the base, and another line bisecting this one and the opposite two sides of the triangle. Lines are drawn through the apex, extending the sides of the triangle to the midpoint of the adjacent side. Sixteen pieces per player, which begin on the points of the board closes to the player. Players alternate turns moving a piece to an empty adjacent spot orthogonally or diagonally, even hen there are not lines connecting the adjacent points. A player's piece may hop over an opponent's piece to an empty space immediately on the opposite side of it to capture it. The player who occupies all of the points in the opponent's triangle wins.
Content Account from P. Komarov, of Shanzak Kammar as played in Samarkand: "туркестанская шашки
Среди туземцев Туркестанскаго края и особенно Самаркандв раслостранена особая шашеч ная игра, известная у сартовъ подъ персидскимъ названиемъ Шанзакъ-Каммаръ или сартовски Унъ-Алмы-Ташъ, что въ переводи на русскю языкъ значитъ шесмнадиамъ камнею. Название это объясняется тимъ, во первыхъ, что 16 шашекъ, и, во вторыхъ, что шашки не имвютъ опредвленной формы, и для игры пользуются тимъ, что бываетъ подъ рукой: комочками глины, монетами, свменами растений, камешками и т. п. При этомъ наблюдается лишъ то, чтобы шашки одного игрока были между собой одинаковы и чтобы онв явственно различались отъ шашекъ противника. Сарты, -аборигекы края,- большие любители этой разновидности шашекъ,-играютъ всюду гдв придется: въ чай-хане (чайныхъ), караванъ - сараяхъ, даже на улицахъ прямо на землв. Въ этомъ послвднемъ случав при отсутствии доски вышеуказанный чертежъ прямо чертятъ на пескв.
Выступающий съ каждой стороны треугольникъ называется персидскимъ словомъ асмаръ, весьма сходнымъ съ греческимъ асти, что обозначаетъ въ обоихъ языкахъ крепосмь. Противъ крепостей и располагаются противники. Все шашки выставляются на доску перелъ началомъ игры на ближаймиа къ игроку 16 пересечений линей, какъ крайнихъ такъ и внутреннихъ, такъ что для начвла игры остается лишь пять пересечений на средней линии. Шашки ходятъ по всеъ направлениямъ съ перекрестка на перекрестокъ, пряо или вкось, впередъ или назадъ, но нелременно по одной изъ линий. се шашки пользуются одинаковыми правами до конца игры, дамокъ или иныхъ изменений илы шашекъ нетъ. Берутъ шашки, перескакивая черезъ неприятельскую и становясь на ближаймий за взятою перекрестокъ. Въ одинъ разъ можно взять и несколько шашекъ. Брать обязательно въ томъ смысле, что противникъ, умышлнно поддавший шашку, можетъ заставить взять, если ему это важно. Если же онъ не заставляетъ, то можно и не брать. Фуковъ нетъ. Цель игры -занять своими шашками неприятельскую крепость, или же отобрать чужия шашки и тогда занять чужую крепость своими. Вирочемъ, игру никогда не доводятъ до конца, какъ въ шахматахъ или шашкахъ, когда исходъ борьбы ясенъ. Выходить всеми своими шашками изъ своей крепости не обязательно, если есть другие ходы. Къ сожалению, мы ничего не могли узнать ни о происхождении игры, ни о ея древности." Komarov 1893: 250. Confidence 100 Spaces Outside, Public Source Komarov, P. 1893. "Turkestanskiya Shashki." Shakhmatnoe Obozrenie 3(23-25): 250.
|