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Evidence for Issiren

1 pieces of evidence found.

Id DLP.Evidence.2096
Type Ethnography
Location 24°33'16.30"N, 9°29'7.34"E
Date 1960-01-01 - 1960-12-31
Rules 4x12 board. Twelve pieces per player, which begin one in each space in the row closest to the player. Six stick dice, green on one side and white on the other. The value of the throws equals the number of green faces, with the following exceptions: four green faces up allows a piece to be moved for the first time and a move of 1, plus another throw is granted; six white faces = 4 plus another throw; six green = 6 plus another throw; five white faces = move 5 plus another throw. Pieces move from right to left in the player's home row, then into the second row, moving left to right, then into the third row moving right to left, and then into the opponent's home row moving left to right, then back into the third row moving right to left, to the second row moving left to right, and then back into the player's home row moving right to left. If a player's piece lands on a space occupied by one of the opponent's pieces, the opponent's piece is captured. The player who captures all of the opponent's pieces wins.
Content Account of Bellin, about the games among the Kel Jajar Tuareg people near Djanet: "Jeux sur damier avec baguettes: issiren. C'est à peu de choses près le deuxième jeu de sig présenté dans les jeux du Soûf. Le jeu consiste à prendre tous les pions du joueur adverse, Il se joue avec six baguettes de bois vert—issir— coupées par le milieu et, de ce fait, présentant une face ayant gardé son écorce, verte—tesedefi— et une face ligneuse—temeli. Ces baguettes tiennent lieu de dès. Le damier a ici 48 cases (12x4) contre 18 )6x3) à Réguiba du Soûf. Position des pions au départ—La position des pions au départ est indiquée par la figure 16. Progression des pion— Le premier joueur fait avancer ses pions comme l'indique la figure 17 et le deuxième comme l'indique la figure 18. Sortie des pions— Pour pouvoir faire sortir chaque pion de laa case qu'il occupe au départ, les joueurs doivent faire 4 vert (face vert de la baguette) et 2 blanc (face ligneuse). Ce coup de dès est appelé tabarat (petite fille). Le joueur qui le réussit dit tsuid "je bois". Coups de dès. 6 vert—sella—je progresse 6 cases. 6 blanc—wamellen (sultan)—je progresse de 4 cases. 5 vert 1 blanc—smus—je progresse de 5 cases. 4 vert 2 blanc—tabarat (petit fille)—feu vert libérant un pion—je progresse de 1 case. 3 vert 3 blanc—qarad—je progresse de 3 cases. 2 vert 4 blanc—alcu—je progresse de 2 cases. 1 vert 5 blanc—ien—je progresse de 1 case. Les coups de dès tabarat, sella, wamellen, smus, autorisent à rejouer autant de fois qu'on ne fait pas qarad, alcu, ou ien. Prose: On prend le pion du joueur adverse qui se trouve dans la case où l'on arrête un de ses propres pions." Bellin 1964: 73-74.
Confidence 100
Ages Child
Source Bellin, P. 1964. "L'enfant saharien à travers ses jeux." Journal des Africanistes 33(1): 47-104.

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