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Evidence for Dra

1 pieces of evidence found.

Id DLP.Evidence.761
Type Contemporary rule description
Location Dra
Date 1939-01-01CE - 1939-12-31CE
Content Monod 1939: 12-13 "II.—Le cheval. Tamachew: dra; haoussa: dili; bambara, bozo, sonraï: wali; peul Macina: kyoti. 1. Le jeu (fig. 12) se compose de 6 x 5 = 30 cases (fossette juxtaposées sur la table). 2. Chaque joueur dispose de 12 pions (bâtonnets ou cailloux). 3. Une partie se joue habituellement en 10 points: ceux-ci peuvent être obtenus par un joueur gagnant chaque foi en 10 jeux, ou même en moins, celui qui gagne sans avoir lui-même perdu de pions marquant 2 points. 4. Le jeu comporte 2 temps: 1e le placement des pions; 2e le jeu proprement dit. 5. Premier temps: chaque joueur à tour de rôle, sans qu'il y ait de règle fixe pour le choix du débutant, place, un à un, ses douze pions à son gré, sans avoir le droit de constitute des séries de 3 dès ce premier temps. 6. Deuxième temps: avec des pions se déplaçant orthogonalement (dans tous les sens, en avant, en arrière et même de côté), d'une case à la fois, chaque joueur s'efforce de constituer des séries de 3 pions alignés, chaque alignement réussi lui conférant le droit d'enlever du jeu 1 pion à l'adversaire. 7. Celui qui a débuté pour le placement commence aussi la deuxième partie du jeu. 8. Il est interdit d'aligner plus de 3 pions. 9. Si, au cours du jeu, un joueur venait à former simultanément, d'un seul mouvement, 2 alignements (fig. 13), il ne pourrait compter comme valable qu'un seul des 2 et ne prendra qu'un pion à l'adversaire. 10.Le pion capable de fermer à chaque mouvement ou tous les deux coups, un alignement (nos. 7-13), se nomme un cheval (tamacheq: aîs, haoussa: doki). Le joueur ayant réussi à établir un cheval, simple ou double, inaccessible aux attaques de son adversaire, a nécessairement gagné."
Confidence 100

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